El Festival Internacional de Animación, Efectos Visuales y Tecnología Digital, Mundos Digitales 2025, celebra su 23ª edición del 3 al 5 de julio en A Coruña con una programación brutal: más de 30 ponencias, talleres y masterclasses con artistas top del sector y profesionales de estudios como Netflix, El Ranchito, Fortiche, Rodeo FX, Platige o Entropy Studio.
Tres días repletos de inspiración, aprendizaje y networking para quienes viven (o quieren vivir) de la animación, los VFX, el desarrollo visual, los videojuegos y las tecnologías creativas emergentes como la producción virtual o la inteligencia artificial.
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1. Construyendo un entorno protagonista
Fecha: Jueves 3 de julio, 17:00h.
Con César Álvarez y César Lansac (Entropy Studio). Presentación técnica sobre cómo se construyó digitalmente el entorno protagonista de la serie Olympo, con más de 555 planos VFX entregados bajo condiciones extremas. Pipeline, integración, errores y aciertos… Una ponencia honesta y muy útil para VFX lovers.
2. Artistas 3D en la era de la Inteligencia Artificial
Fecha: Viernes 4 de julio, 12:30h.
Con David F. Barruz (Barruz Studio). La IA ya está aquí. Oportunidades, miedos y cómo afecta al trabajo del artista 3D. Una charla frontal y necesaria para sobrevivir al futuro sin perder el alma creativa.
3. Netflix en España
Fecha: Sábado 5 de julio, 12:30h.
Con Carolina Fernández y Víctor Martí (Netflix). Así produce Netflix sus series en España. Pipeline, equipos, calidad y cómo se conecta todo. Si sueñas con trabajar con ellos, aquí empieza tu masterclass.
4. Realidades en evolución: La actual industria de los VFX
Fecha: Jueves 3 de julio, 18:30h.
Panel con Sophie Maydon, Alba Meijide, Hayley Miller, Manuel Ramírez, Raúl Rocha. Un análisis brutal de cómo ha cambiado la industria VFX: IA, producción en tiempo real, talento y España como potencia creativa. No te lo puedes perder.
5. Libertad sí o sí en pipelines de animación
Fecha: Jueves 3 de julio, 18:30h.
Con Dirk Hampel (B-Water Studios). Todo el pipeline en Blender y 100% libre. Producción optimizada y sin ataduras. Inspirador si buscas autonomía real sin perder calidad en animación.
6. El placer de dar forma y lanzar nuevas ideas
Fecha: Jueves 3 de julio, 19:00h.
Con Anttu Harlin (Gigglebug Entertainment). De la chispa creativa al pitching ganador. Una charla para creativos que quieren entender cómo se refinan ideas para convertirlas en IPs potentes.
7. AI Assemble: El origen de una visión compartida
Fecha: Sábado 5 de julio, 11:00h.
Con Carlos F. de Vigo, Alba Meijide y Francisco Menéndez. Se presenta AI Assemble, asociación clave para el uso ético, técnico y legal de la IA en la industria creativa. Si trabajas con IA, aquí empieza todo.
8. Navegando en la industria de la animación y los VFX
Fecha: Viernes 4 de julio, 10:30h.
Con José Antonio Rodríguez y Laila Sleiman. Estrategias y recursos para moverte en un mercado cambiante. Ideal para juniors, estudiantes o freelance que quieren entrar con buen pie.
9. Masterclass: El álbum cover como espejo de la identidad
Fecha: Viernes 4 de julio, 18:30h.
Con Ramiro AMK Fernández. Un viaje emocional por el diseño de portadas para Jack Gardiner. Autenticidad, estilo y búsqueda interior desde el diseño gráfico musical.
10. El estado actual de la producción virtual
Fecha: Jueves 3 de julio, 17:00h.
Con Agustín Cossa. Una mirada crítica al presente y futuro de la producción virtual. Eficiencia, control creativo y humanidad en la era de la IA.
11. Mundos en un triángulo
Fecha: Viernes 4 de julio, 16:00h.
Con Pol Jeremías (Shadertoy). Creatividad sin límites desde un solo triángulo. Cuando la restricción impulsa la innovación. Una masterclass sobre minimalismo visual extremo.
12. De la idea a la IP
Fecha: Jueves 3 de julio, 17:00h.
Con Claudio Lluberes (Morgana Studios). Cómo convertir una idea en una propiedad intelectual potente y rentable. Si quieres crear tu propio universo, empieza aquí.
13. Parenostre: Cine 100% en producción virtual
Fecha: Viernes 4 de julio, 12:00h.
Con Xes Vilà (Mediapro). El caso real de una película rodada totalmente en producción virtual, sin horas extra. Técnica, eficiencia y magia sin salir del set.
14. Avanzar fracasando
Fecha: Viernes 4 de julio, 16:00h.
Con JM Blay. Cuando los proyectos fallan, se aprende. Una charla honesta, inspiradora y necesaria sobre los tropiezos de todo artista.
15. Produce como una bestia
Fecha: Viernes 4 de julio, 17:30h.
Con Sergio Jiménez (pinkman.tv). Cómo diseñar y mantener una producción potente sin morir en el intento. Trucos, estructura y humor bestial para productores con ganas de escalar.
16. Cómo hacer volar a un dragón
Fecha: Viernes 4 de julio, 18:30h.
Con Óscar Carámbano (Rodeo FX). Dragones con alma para House of the Dragon. Rigging, comportamiento, integración… y fuego. Una joya para fans de criaturas y fantasía.
17. Desmontando una carrera: VFX en alta velocidad
Fecha: Viernes 4 de julio, 10:00h.
Con Pedro Cabrera y Ramón Cervera (Entropy Studio). VFX para una persecución de 160 planos en Culpa Tuya. Matchmoving, simulaciones, previ y compositing extremo. Una masterclass para fans de acción digital.
18. El viaje a la tierra prometida
Fecha: Jueves 3 de julio, 18:30h.
Con Noelia Muíño (Inverno Films). Cómo presentar tu proyecto cuando aún no eres nadie. Biblia, pitching, convocatorias y autoproducción. Supervivencia pura para creadores independientes.
19. El arte de animar Arcane
Fecha: Por confirmar.
Con Rémy Terreaux (Fortiche). Detrás de la animación de Arcane: estética única, mezcla de técnicas y narrativa visual. Una delicia para fans de la serie y artistas 3D.
20. Entre renders y excels
Fecha: Jueves 3 de julio, 16:00h.
Con Manuel Ramírez (El Ranchito). La vida real tras un estudio global de VFX. Plazos, burocracia, equipos internacionales y cómo no morir entre hojas de cálculo. Sinceridad al máximo.
21. Reinventando el cine en tiempo real
Fecha: Viernes 4 de julio, 10:30h.
Con Carlos Fueyo (Playard Studios). Un manifiesto para cambiar el modelo VFX actual. Tiempo real, IA, propiedad intelectual, narrativa… y dignidad creativa.
22. Piensa en el bloque. Crea más allá
Fecha: Jueves 3 de julio, 12:30h.
Con Cristina García (Merge Games). El arte del blockout en diseño de niveles. Layout, iteración y trabajo conjunto con narrativa y gameplay. Para diseñadores que empiezan… o se reinventan.
23. Evolución y perspectiva
Fecha: Jueves 3 de julio, 11:00h.
Con Carlos Baena (Skydance Animation). 25 años en animación y todo lo que ha aprendido. Lecciones, tropiezos y lo que hace falta para seguir adelante con ganas y humildad.
24. Creando planos impactantes con recursos limitados
Fecha: Jueves 3 de julio, 16:00h.
Con Andrés Ramírez. Taller práctico con tips para lograr efectos cinematográficos sin equipos bestia. Matte painting, 3D barato e ideas claras. Para artistas con ingenio.
25. La magia del detalle
Fecha: Viernes 4 de julio, 16:00h.
Con Nacho Thomas (El Ranchito). Qué hace que un render parezca real. Fotorealismo, composición, texturas y truquitos de maestro. Ideal para environment lovers.
26. Adolescence. Una secuencia para dominarlas a todas
Fecha: Viernes 4 de julio, 17:30h.
Con David Simpson (Absolute). Cómo hacer VFX en plano secuencia sin que se note. Integración, previs, efectos en set y magia invisible. Cine técnico y valiente.
27. Fatal: Unleashed Darkness
Fecha: Viernes 4 de julio, 09:30h.
Con Daniel Carol (Selene Games). Cómo coordinar 100 voluntarios y sacar adelante un videojuego indie potente. Trabajo en equipo, pasión y alianzas con universidades. Esperanza para dreamers.
28. El arte de crear cinemáticas. The Witcher 4
Fecha: Viernes 4 de julio, 11:00h.
Con Magdalena Rudnicka y Tomek Suwalski (Platige Image). Todo sobre una cinemática AAA: story, captura, entornos, Unreal Engine 5 y magia visual. Una delicia técnica para fans de videojuegos y narrativa visual.
29. Creando un mundo subacuático
Fecha: Por confirmar.
Con Jaume Campos (Onirikal Studio). Hundimientos, criaturas y entornos submarinos digitales para la serie Punto Nemo. Técnicas, simulaciones y cómo no ahogarte en el proceso.
30. Construyendo mundos esféricos
Fecha: Jueves 3 de julio, 16:00h.
Con Paul Nicholls (Factory Fifteen). Cómo diseñar para pantallas esféricas como el MSG Sphere. Narrativa 360, resolución extrema y mundos envolventes. Entre el arte digital y la experiencia inmersiva.
31. El ojo maestro, ¿nace o se hace?
Fecha: Viernes 4 de julio, 13:00h.
Con María Valle. Cómo entrenar tu mirada artística para que tus renders emocionen. Iluminación, color y composición desde Caravaggio a Roger Deakins. Pura sensibilidad visual.
32. Producción virtual al servicio de la publicidad
Fecha: Viernes 4 de julio, 09:30h.
Con Carmelo García (Hogarth). La revolución virtual llega al spot publicitario. Sets LED, IA, personalización en tiempo real. Campañas más creativas, baratas y eficientes. Esto ya no es futuro.
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