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WORKSHOP GRATUITO | 30 de septiembre de 2021 *(PLAZAS LIMITADAS) 😱 Workshop gratuito | Creación de entornos 3D para Videojuegos

Oferta de empleo | 3D Environment Artist

  • Tiempo completo
  • Madrid

Web Media Tonic

Mediatonic es el desarrollador de juegos detrás de Fall Guys Ultimate Knockout y un nuevo miembro de la familia de Epic Games. Nuestro objetivo es construir “el mayor espectáculo de juegos de la Tierra” como parte de nuestra misión de conectar a la gente a través de experiencias de juegos masivos. Nos enorgullece crear títulos originales que unan a la gente. Nuestro objetivo es crear experiencias alegres y abiertas a todo el mundo, invirtiendo en las ideas, las tecnologías y las personas que pueden dar vida a nuestra visión. Buscamos personas fantásticas que se unan a nuestro equipo de clase mundial para ayudar a hacer crecer Fall Guys Ultimate Knockout en una plataforma de entretenimiento y para nutrir los otros títulos igualmente ambiciosos que estamos soñando.

Si acabas de llegar a notodoanimacion no te pierdas nuestros tutoriales, recursos, formación gratuita y por supuesto nuestra categoría de ofertas de empleo 3D para animadores, artistas de VFX y 3D, diseñadores y demás artistas digitales.

 

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Responsabilidades

 

  • Como Artista de Entorno Senior/Principal, utilizarás tu experiencia en principios artísticos y paquetes informáticos para ser responsable de un trabajo artístico original de alta calidad que a menudo muestra soluciones innovadoras al responder a los briefs.
  • Serás capaz de tomar la dirección creativa de alto nivel y estimar, programar y ejecutar obras de arte con un nivel de detalle relevante, dependiendo de la etapa del proceso creativo.
  • Podrás ayudar a tutelar a los artistas más jóvenes y trabajar en colaboración con el equipo para garantizar que las mejores ideas posibles se presenten y se realicen profesionalmente en el juego.

 

Funciones

 

  • Capaz de integrar activos y texturas producidos en Unity respetando las limitaciones técnicas y artísticas
  • Capaz de planificar y estimar con precisión la carga de trabajo
  • Capaz de verificar la calidad del trabajo una vez importado en el juego, y realizar mejoras cuando sea necesario
  • Capaz de comunicarse con los diseñadores de niveles y modificar los activos del juego según sus requisitos.
  • Utiliza eficazmente el espacio de las texturas y tiene en cuenta la proporción de píxeles.
  • Utiliza eficientemente el espacio de texturas y tiene en cuenta la densidad de texel para los UVs del lightmap
  • Capaz de tomar un bloque de los diseñadores de niveles y convertirlo en un nivel completamente iluminado y elaborado siguiendo las restricciones técnicas y artísticas
  • Estar familiarizado y cómodo con las metodologías ágiles

 

Requisitos

 

  • Fuerte habilidad artística para visualizar niveles enteros en detalle con un mínimo de arte conceptual y dirección
  • Amplio conocimiento de Unity 2019.3
  • Excelente comprensión de los fundamentos del arte – composiciones, lenguaje de formas, teoría del color
  • Dominio de Autodesk Maya 2019
  • Comprensión de la necesidad de las restricciones técnicas
  • Excelente conocimiento de las técnicas de modelado y mapeo de texturas como
  • Fuertes habilidades de modelado poligonal – capaz de generar modelos limpios de manera eficiente.
  • Conocimiento de Substance Designer y Painter así como de Photoshop
  • Requisito adicional Buen conocimiento de la herramienta lightmap de Unity 2019.3 y otras herramientas de iluminación relacionadas en el motor
  • Requisito adicional Conocimientos fundamentales de Z-Brush
  • Control de versiones, Perforce y GiT
  • Capacidad para ser mentor de artistas más junior
  • Capaz de asumir la propiedad de ciertos aspectos del juego
  • Más de 3 años de experiencia profesional en juegos, modelando entornos con Maya, o experiencia/software relacionado

Beneficios

 

  • ¿Estás interesado en unirte a una empresa que se esfuerza por crear momentos que importan, para millones de jugadores, en juegos que duran años? ¿Te atrae la idea de trabajar junto a un equipo amistoso de Tonics hacia el objetivo común?
  • Como empresa creativa, reconocemos que la creatividad se inspira mejor en diferentes experiencias y perspectivas y nos esforzamos por crear una cultura de pertenencia, donde todos nuestros colegas se sientan bienvenidos y se celebre la diversidad. A medida que avanzamos hacia títulos cada vez más ambiciosos y de mayor calidad, buscamos a los mejores talentos de la industria para que se unan a nuestra búsqueda.

 

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