Mediatonic es el desarrollador de juegos detrás de Fall Guys Ultimate Knockout y un nuevo miembro de la familia de Epic Games. Nuestro objetivo es construir "el mayor espectáculo de juegos de la Tierra" como parte de nuestra misión de conectar a la gente a través de experiencias de juegos masivos. Nos enorgullece crear títulos originales que unan a la gente. Nuestro objetivo es crear experiencias alegres y abiertas a todo el mundo, invirtiendo en las ideas, las tecnologías y las personas que pueden dar vida a nuestra visión. Buscamos personas fantásticas que se unan a nuestro equipo de clase mundial para ayudar a hacer crecer Fall Guys Ultimate Knockout en una plataforma de entretenimiento y para nutrir los otros títulos igualmente ambiciosos que estamos soñando. Si acabas de llegar a notodoanimacion no te pierdas nuestros tutoriales, recursos, formación gratuita y por supuesto nuestra categoría de ofertas de empleo 3D para animadores, artistas de VFX y 3D, diseñadores y demás artistas digitales. Si quieres recibir nuestras notificaciones, suscríbete aquí Responsabilidades Como Artista de Entorno Senior/Principal, utilizarás tu experiencia en principios artísticos y paquetes informáticos para ser responsable de un trabajo artístico original de alta calidad que a menudo muestra soluciones innovadoras al responder a los briefs. Serás capaz de tomar la dirección creativa de alto nivel y estimar, programar y ejecutar obras de arte con un nivel de detalle relevante, dependiendo de la etapa del proceso creativo. Podrás ayudar a tutelar a los artistas más jóvenes y trabajar en colaboración con el equipo para garantizar que las mejores ideas posibles se presenten y se realicen profesionalmente en el juego. Funciones Capaz de integrar activos y texturas producidos en Unity respetando las limitaciones técnicas y artísticas Capaz de planificar y estimar con precisión la carga de trabajo Capaz de verificar la calidad del trabajo una vez importado en el juego, y realizar mejoras cuando sea necesario Capaz de comunicarse con los diseñadores de niveles y modificar los activos del juego según sus requisitos. Utiliza eficazmente el espacio de las texturas y tiene en cuenta la proporción de píxeles. Utiliza eficientemente el espacio de texturas y tiene en cuenta la densidad de texel para los UVs del lightmap Capaz de tomar un bloque de los diseñadores de niveles y convertirlo en un nivel completamente iluminado y elaborado siguiendo las restricciones técnicas y artísticas Estar familiarizado y cómodo con las metodologías ágiles Requisitos Fuerte habilidad artística para visualizar niveles enteros en detalle con un mínimo de arte conceptual y dirección Amplio conocimiento de Unity 2019.3 Excelente comprensión de los fundamentos del arte - composiciones, lenguaje de formas, teoría del color Dominio de Autodesk Maya 2019 Comprensión de la necesidad de las restricciones técnicas Excelente conocimiento de las técnicas de modelado y mapeo de texturas como Fuertes habilidades de modelado poligonal - capaz de generar modelos limpios de manera eficiente. Conocimiento de Substance Designer y Painter así como de Photoshop Requisito adicional Buen conocimiento de la herramienta lightmap de Unity 2019.3 y otras herramientas de iluminación relacionadas en el motor Requisito adicional Conocimientos fundamentales de Z-Brush Control de versiones, Perforce y GiT Capacidad para ser mentor de artistas más junior Capaz de asumir la propiedad de ciertos aspectos del juego Más de 3 años de experiencia profesional en juegos, modelando entornos con Maya, o experiencia/software relacionado Beneficios ¿Estás interesado en unirte a una empresa que se esfuerza por crear momentos que importan, para millones de jugadores, en juegos que duran años? ¿Te atrae la idea de trabajar junto a un equipo amistoso de Tonics hacia el objetivo común? Como empresa creativa, reconocemos que la creatividad se inspira mejor en diferentes experiencias y perspectivas y nos esforzamos por crear una cultura de pertenencia, donde todos nuestros colegas se sientan bienvenidos y se celebre la diversidad. A medida que avanzamos hacia títulos cada vez más ambiciosos y de mayor calidad, buscamos a los mejores talentos de la industria para que se unan a nuestra búsqueda. Máster de creación de entornos 3D para videojuegos. SÚPER OFERTA No deberías perder la oportunidad de hacer este increíble máster al mejor precio del mundo! Un curso orientado a aprender todo el proceso de creación de elementos 3D para entornos de videojuegos. Modelado 3d en Blender, texturizado en Substance Painter e implementación en el motor UNREAL ENGINE 5 https://www.notodoanimacion.es/master-profesional-de-creacion-de-entornos-3d-para-videojuegos-blender-unreal-engine-substance-painter/ Esta es nuestra selección de cursos de las mejores escuelas de Animación 3D Bienvenidos a Notodoanimacion.es | Un portal de Animal Animation Studios | Empresa de animación 3D