Creamos juegos para móviles que son increíblemente divertidos y que los jugadores pueden disfrutar durante mucho tiempo. Nuestro primer juego combina la gestión casual de recursos con mecánicas de puzles de fusión y un metagame ligero. Abordamos el desarrollo como "artistas impulsados por los datos" que creen que una idea sólo es buena si funciona para los jugadores. Por eso desarrollamos en fases iterativas rápidas, siendo a la vez apasionados e impulsados por los datos. Te unirás a un equipo interdisciplinario de profesionales del juego muy experimentados que abarcan todos los aspectos del diseño, el arte, la ingeniería, la inteligencia empresarial, la adquisición de usuarios, así como el liderazgo de la empresa. Trabajamos de forma totalmente remota, con una cultura basada en la claridad, el empoderamiento y la confianza. Con el fin de proteger el equilibrio de la vida laboral de todos, ofrecemos un compromiso totalmente remoto restringido a "CET +/- 1 hora". También le ayudamos a diseñar y equipar una configuración de trabajo a distancia adecuada. Se trata de una oportunidad para que un jefe de arte con experiencia se una a un equipo de experimentados creadores de juegos y a una start-up bien financiada y en rápido crecimiento. Buscamos a un humilde jugador de equipo con gran curiosidad por las opiniones de los demás y con ganas de presentar juegos divertidos a millones de personas. Si acabas de llegar a notodoanimacion.es suscríbete a nuestra web y te enviaremos nuestras Ofertas de empleo de Rigging y 3d. Responsabilidades Dirigir el equipo de arte en el desarrollo continuo de nuestro juego de fusión Travel Town; Proporcionar informes y comentarios periódicos sobre los activos (desde los conceptos preliminares hasta las animaciones finales) creados en la empresa y por las empresas subcontratadas de forma clara y constructiva. Garantizar que los activos producidos e integrados respeten la visión artística del juego y cumplan las normas de calidad, al tiempo que se eleva el listón de la calidad. Organizar las tareas del equipo artístico en función de las necesidades del producto y asegurarse de que se cumplen los plazos. Ser proactivo y anticiparse a posibles bloqueos será clave. Trabajar junto a Game Design para encontrar las mejores soluciones visuales para el diseño de contenidos; Ayudar a escalar el tamaño del equipo de arte de acuerdo con las necesidades del proyecto. Participar activamente en la mejora de los métodos de trabajo y pipelines. Requisitos Experiencia como jefe de equipo en la industria del desarrollo de juegos, óptimamente en juegos móviles enviados. Habilidades excepcionales en pensamiento visual y comunicación. Sólidos conocimientos artísticos demostrables. Capacidad para identificar y aplicar el pipeline más adecuado en función de las necesidades de un proyecto. Excelentes habilidades de comunicación y una actitud orientada al trabajo en equipo. Workshop | Creación de entornos 3D para Videojuegos No te pierdas el workshop gratuito de Creación de entornos 3D para videojuegos con Blender y Unreal. De la mano de Michele Bedendo, autor, artista 3D y experto en desarrollo de videojuegos aprenderás el proceso de creación de personajes, criaturas, escenarios y todos los elementos que aparecen en un videojuego 3D. No te pierdas nuestra selección de los mejores cursos de concept art ONLINE Bienvenidos Artistas Digitales a notodoanimacion | El blog que trabaja para ti