En REALTIME, estamos ampliando nuestros equipos para cubrir nuestro creciente cuerpo de trabajo en tiempo real y en el motor de trabajo de remolque / cinemática. Ahora estamos buscando un director de arte que pueda desempeñar un puesto híbrido que abarque la dirección creativa de un pequeño equipo de artistas creativos y técnicos, a la vez que se dedique a la gestión de sus resultados y a las tareas de producción para garantizar el cumplimiento de los objetivos del proyecto. Este papel sería adecuado para alguien que todavía puede proporcionar algunas manos en el desarrollo creativo, pero está orientando su papel hacia la gestión y el liderazgo. Suscríbete a nuestra página y te enviaremos nuestras ofertas todas las semanas Responsabilidades Dirigir y gestionar un equipo de artistas, y proporcionar retroalimentación creativa sobre la calidad del trabajo y la producción. Trabajar con el equipo y nuestros clientes para definir los requisitos del proyecto, los plazos y garantizar que los objetivos de producción sean realistas y alcanzables. Mantener canales de comunicación claros entre su departamento y la alta dirección. Proporcionar tutoría y orientación a los artistas para que mejoren sus técnicas y su capacidad para aplicar los comentarios, y también fomentar la salud y el compromiso positivos del equipo cuando sea posible. Supervisar las tareas y los objetivos establecidos en los calendarios de los proyectos y actuar en calidad de productor para garantizar que se cumplan dichos calendarios. Trabajar con el equipo para revisar, probar y mejorar continuamente los flujos de trabajo y las configuraciones de los pipelines, y garantizar que la documentación se mantenga actualizada. Realizar evaluaciones de riesgo, prever el tiempo de los artistas para la entrega de las cinemáticas en tiempo real y en el motor en todas las áreas. Compromiso proactivo con los clientes, asegurando que las expectativas se cumplan (y se mantengan realistas) mientras se preservan las relaciones. Requisitos de Software Sólidos conocimientos de uno o más paquetes de modelado 3D (idealmente 3DS Max, también puede ser Maya, etc). Sólidos conocimientos de motores en tiempo real (idealmente UE4). Sólidos conocimientos de paquetes de pintura/texturización 3D (preferiblemente Substance suite, Mari, PhotoShop). Conocimiento de programas de gestión de proyectos (JIRA, Hansoft, etc). Habilidades y cualidades necesarias Experiencia en la industria de los juegos o de la animación en un papel relevante Experiencia como Director de Arte y/o Productor de Arte en otro estudio de producción. Buenas habilidades de comunicación, capacidad para discutir y negociar entre el personal a todos los niveles. Buenas habilidades de organización, programación y gestión del tiempo. Capacidad para orientar y desarrollar a los artistas menos veteranos. Capacidad para motivar los esfuerzos del equipo, fomentando la salud del mismo y alentando el positivismo y la actitud de "sí se puede" de los artistas. Experiencia respetable como artista de CG, y una base de conocimiento de las técnicas actuales en diversas áreas para mostrar una conciencia de las tendencias existentes. Hábil a la hora de traducir un briefing complejo en un conjunto de objetivos y requisitos para un equipo, equilibrando las expectativas realistas a la vez que se aprovechan las habilidades clave del equipo que le rodea. Pensador de futuro que no sólo puede ver cómo y qué es y puede hacer el equipo, sino dónde puede/debe estar en el futuro para ser el mejor en su campo. Bonificación Experiencia trabajando con Shotgun. Experiencia de haber trabajado como productor y como artista principal anteriormente. Experiencia trabajando en cinemáticas Full CG. Conocimiento de cualquier software de motor propietario con empresas anteriores. Conocimiento de otro software que pueda ser aprovechado para crear gran contenido rápidamente - como Houdini para contenido procedural, o generación de entornos/terrenos. Ofrecemos Fantástico, vibrante y creativo ambiente de trabajo con un equipo de producción altamente experimentado. Excelentes estudios de desarrollo tanto en el centro de Manchester como en la campiña de Lancashire. Equipos, instalaciones y software de última generación. Cultura colaborativa e inclusiva - oportunidad real de trabajar en múltiples áreas y crecer. Salario competitivo para el noroeste del Reino Unido. Plan de pensiones de la empresa. Horas extras pagadas. Plan de trabajo en bicicleta. Máster en Animación 3D de personajes Si quieres estudiar de forma profesional animación 3D de mano de los mejores profesionales del sector, te traemos el máster de la U-Tad con un descuento del 15% para que puedas dedicarte a los que más te apasiona. https://www.notodoanimacion.es/master-de-animacion-3d-personajes/ Y no te pierdas nuestra selección de los mejores Cursos de VFX online, y en Español Bienvenidos artistas digitales a notodoanimacion.es | Tu Portal sobre animación 3D y Vfx