Máster Profesional de Creación Entornos 3D para Videojuegos con Unreal Engine 5 ❤️ 10 BECAS Máster Profesional de Entornos 3D para Videojuegos con Unreal Engine ❤️ 10 BECAS

Oferta de empleo | Character Animator

Meta

La misión de Meta Reality Lab es crear herramientas que ayuden a las personas a sentirse conectadas, en cualquier momento y en cualquier lugar. Los personajes interactivos y realistas son una parte importante de esta misión. Como animador de personajes en el equipo, trabajarás con un talentoso grupo de profesionales de la industria que lideran el camino en este espacio emergente y creativo. Si te entusiasma la idea de adentrarte en un nuevo territorio y ampliar los límites de la animación de personajes en tiempo real en una gran variedad de medios y géneros, este puede ser el lugar para ti.

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Responsabilidades 

 

  • Crear e impulsar el arte de la animación de personajes en tiempo real y pre-renderizados
  • Crear emoción y expresividad a través de las animaciones faciales
  • Trabajar con el Director de Arte, la Dirección de Animación y el equipo creativo inmediato para colaborar, pre-visualizar y crear grandes animaciones tanto para VR como para medios 2D
  • Trabajar con los ingenieros, los artistas técnicos y los artistas de personajes para llevar los sistemas de animación (faciales, cinemáticos, de árbol en movimiento, procedimentales) al siguiente nivel dentro de las limitaciones técnicas requeridas
  • Trabajar con múltiples proveedores, colaborando y aportando comentarios sobre soluciones técnicas y artísticas para los avatares
  • Identificar de forma proactiva las áreas en los conductos de producción y la ejecución para mejorar y participar activamente en los entornos multifuncionales para crear soluciones
  • Colaborar con el equipo de animación para crear personajes memorables y emotivos
  • Encontrar soluciones a los retos técnicos y mejorar la metodología de animación dentro de los pipelines

 

Cualificaciones mínimas

 

  • Experiencia en la creación de animación de fotogramas clave, líder en la industria, para juegos o aplicaciones en tiempo real
  • Gran dominio de Unity
  • Experiencia en animación en tiempo real
  • Experiencia en la creación de animaciones de locomoción en juegos y árboles de comportamiento
  • Gran dominio de Maya
  • Gran capacidad de comunicación, habilidad para recibir y ofrecer feedback

 

Calificaciones preferidas

 

  • Experiencia técnica con (tela, pelo, simulaciones)
  • Dominio de la animación de captura de movimiento en Motionbuilder
  • Experiencia trabajando en entornos de RV/AR
  • Dominio de la UE

 

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