REALTIME está buscando un artista principal que sea creativo, flexible y apasionado en su enfoque para trabajar en la animación CG para películas de alta gama y cortometrajes. Se trata de un papel híbrido que implica tanto la supervisión como el aspecto práctico del papel. Serás un verdadero líder para los modeladores y los TD de Medio Ambiente bajo tu mando, entrenándolos para que den lo mejor de sí mismos, al tiempo que cumplen con la calidad y los plazos. Trabajarás con los líderes del estudio para ayudar a dirigir las áreas que cubres, mientras respondes al Jefe de Producción en las decisiones finales. Al mismo tiempo, habrá oportunidades (esenciales) para ensuciarse las manos creando activos de héroes para cinemáticas y trabajos de TV/Película, que también servirán de referencia a tu equipo. Suscríbete a nuestra página y te enviaremos nuestras ofertas de empleo 3d todas las semanas. Y NO TE PIERDAS los mejores descuentos y becas en los mejores cursos online de animacion 3d y 2d. Responsabilidades Dirigir y gestionar un equipo de artistas, en diferentes niveles de antigüedad y nivel de habilidad. Trabajar con el equipo de gestión para definir los requisitos del proyecto, los plazos y garantizar que ambos departamentos estén alineados en términos de objetivos y expectativas del proyecto. Mantener canales claros de comunicación entre su departamento y la alta dirección. Proporcionar retroalimentación, tutoría y orientación a los artistas para avanzar en sus habilidades de modelado tanto como sea posible. Controlar el resultado final de los modeladores, asegurándose de que los activos cumplen con los requisitos de calidad, las especificaciones, el estilo y el formato. Trabajar con la producción y el equipo técnico para ayudar en la optimización y eficiencia del flujo de trabajo y de la línea de producción, algo que está en curso y en lo que nos encantaría que fueras proactivo. Realizar evaluaciones de riesgo y prever cualquier obstáculo potencial para la producción de activos, entornos y escenas. Por último, pero no por ello menos importante, ponte manos a la obra con el desarrollo de activos o escenas/entornos para apoyar la producción, ganarte los corazones y las mentes de tu equipo y establecer un nivel de calidad alcanzable con tus propios esfuerzos. Requisitos de software Sólidos conocimientos de un paquete de modelado 3D (idealmente 3DS Max, también puede ser Maya, etc). Conocimiento sólido de un paquete de escultura 3D (idealmente ZBrush). Conocimiento sólido de paquetes de pintura/texturización 3D (se prefiere Substance suite, Mari, PhotoShop). Conocimiento de al menos un paquete/plugin de renderizado (idealmente Vray). Requisitos Experiencia en la industria de los CG/VFX o de la animación en un puesto relevante Experiencia como artista principal, supervisor o gerente de un gran proyecto o estudio de producción. Gran capacidad de comunicación, habilidad para discutir y negociar entre el personal a todos los niveles. Buenas habilidades de organización, programación y gestión del tiempo. Capacidad para orientar a los artistas menos veteranos e identificar las áreas de desarrollo. Capacidad para motivar los esfuerzos del equipo, fomentando la salud del mismo y alentando el positivismo y la actitud de "sí se puede" de los artistas. Experiencia respetable como artista CG, junto con la capacidad de producir contenido de alto nivel que se adapte tanto a temas fotorrealistas como a algunos estilizados. Capacidad para crear superficies duras y temas orgánicos. Hábil para traducir un informe complejo en un conjunto de objetivos y requisitos para un equipo, equilibrando las expectativas realistas al tiempo que aprovecha las habilidades clave del equipo que le rodea. Pensador de futuro que no sólo puede ver cómo y qué es y puede hacer el equipo, sino dónde puede/debe estar en el futuro para ser el mejor en su campo. Bonus Experto en producciones de televisión de alto nivel que impliquen la integración de CG y acción en vivo Tener un buen grado de conocimiento de todo el pipeline CG, capacidad de interpretar y entender los briefs de/para los departamentos vecinos. Experiencia trabajando en cinemáticas CG completas. Experiencia gestionando y liderando el desarrollo del arte de los personajes es una gran ventaja (pero no es esencial). Conocimiento de Unreal Engine 4. Conocimiento de otro software que pueda ser aprovechado para crear gran contenido rápidamente - como Houdini para contenido procedural, o generación de entorno/terreno. Ofrecemos Fantástico, vibrante y creativo ambiente de trabajo con un equipo de producción altamente experimentado. Excelentes estudios de desarrollo tanto en el centro de Manchester como en la campiña de Lancashire. Equipos, instalaciones y software de última generación. Cultura colaborativa e inclusiva - oportunidad real de trabajar en múltiples áreas y crecer. Salario competitivo para el noroeste del Reino Unido. Plan de pensiones de la empresa. Horas extras pagadas. Horario flexible. Portfolio Isaac Jadraque No os perdáis el porfolio de este increíble Character Design y Visual Development. Vas a alucinar con sus creaciones. Además tenemos un worshop de este artistazo: introducción al diseño de personajes para animación y videojuegos online y en Español. https://www.notodoanimacion.es/portfolio-character-design-visual-development-isaac-jadraque/ No te pierdas nuestros Cursos online de dibujo Y no te pierdas las mejores noticias, recursos y ofertas de empleo en nuestro Blog notodoanimacion.es