Goodbye Kansas, Estocolmo, busca un experimentado artista líder en medio ambiente para unirse a nuestro equipo. Dentro de un proyecto determinado, el Artista Principal de Ambientes es responsable de establecer el enfoque técnico, la estructura y la disposición de los ambientes CG permitiendo a otros artistas contribuir con componentes que luego son ensamblados en ambientes combinados listos para la siguiente etapa de producción en Animación, FX e Iluminación. El Artista Principal de Ambientes es responsable de tener la visión general de las habilidades y conocimientos del equipo, delegar tareas y dirigir a los artistas dentro de la estructura del proyecto. El Artista Principal de Ambientes se mantiene al tanto de los últimos avances técnicos; técnicas y conjuntos de herramientas, así como propone y supervisa el desarrollo de nuevos flujos de trabajo basados en los mismos. Al Artista Principal del Medio Ambiente se le pedirá a menudo que participe en el proceso de licitación, una tarea de alto nivel de responsabilidad que a menudo requiere el apoyo y la colaboración entre los colaboradores. AQUÍ ENCONTRARAS NUESTRA SECCIÓN CON MAS OFERTAS DE TRABAJO PARA ARTISTAS DIGITALES El departamento El departamento de modelado se encarga de proporcionar modelos 3D y esculturas digitales para los proyectos en los que trabajamos. Cuando se crea un modelo, el departamento de modelado trabaja a partir de referencias, proporcionando arte conceptual o datos de escaneo en bruto. El departamento de modelado trabaja en estrecha colaboración con los departamentos circundantes como el de arte, aparejos y lookdev con el fin de entregar modelos que cumplan con los requisitos del siguiente paso en el proceso. Se valora un alto nivel de calidad artística, pero es igualmente importante que todos los artistas tengan un alto nivel de comprensión cuando se trata de los aspectos técnicos como la topología, la deformación y los uv's. El artista siempre puede contar con el apoyo de otros compañeros de trabajo con preguntas o cuando se encuentra con problemas. Ofrecemos Un ambiente divertido, creativo, internacional e inclusivo. Oportunidades de crecimiento personal, una amplia variedad de proyectos y compañeros de trabajo experimentados que colaboran y comparten conocimientos. Horarios de trabajo flexibles que fomentan el equilibrio entre la vida laboral y la personal. Pensión (tjänstepension) y subsidio para la promoción de la salud y el bienestar (friskvårdsbidrag). Una oficina moderna y de nueva construcción en Hammarby Sjöstad que es sostenible - diseñada para Goodbye Kansas y el medio ambiente. Responsabilidades Interpretando y estableciendo escenas 3d para ambientes basados en el arte conceptual e imágenes de referencia según las instrucciones del Director y Supervisor; Planificar, estructurar y separar los ambientes en activos para ser distribuidos a los equipos de creación de activos para su finalización. Retroalimentación sobre el trabajo de modelado y textura junto con el Director de Arte y el Supervisor de VFX, asegurando que se sigan las mejores prácticas y que la calidad sea consistente. Ensamblar, comprobar la cordura y distribuir las escenas de entorno para su uso en la producción intermedia hacia la animación y el FX, y el renderizado final de fotogramas en la iluminación. Requisitos Maya para el modelado general en 3D y la cartografía UV. Zbrush para la escultura digital Sustancia pintora para texturizar Maya V-ray para lookdev Se requiere que el artista tenga al menos 5 años de experiencia laboral en la industria. Habilidad y destreza artística Conocimiento profundo de la modelación y textura para la creación de activos en Maya, Pintor/Diseñador de Sustancias. Conocimiento de los detalles de los activos en Zbrush o Mudbox. Comprensión de los flujos de trabajo de sombreado y PBR con respecto al renderizado en V-Ray. Conocimiento de métodos de trabajo eficientes para la dispersión, instanciación y gestión de datos en escenas de gran escala que permitan realizar revisiones y comentarios de los clientes con un mínimo de gastos generales de producción y retrabajo. Houdini para la dispersión y el ensamblaje/disposición Mezclador para modelado general en 3D y dispersión Sustancia Diseñador de texturas Mantra de Houdini para Lookdev Agisoft o Meshroom para la fotogrametría a la exploración 3D Mari para la textura Personalidad Siendo un jugador de equipo, abierto a aprender de aquellos con más experiencia y conocimientos. Una actitud positiva, dispuesta a colaborar con los demás, compartiendo información y conocimientos con los que tienen menos experiencia y conocimientos, así como estar abierto a nuevas formas de trabajo. Fiable, capaz de seguir instrucciones, contribuir a mejorar la forma de trabajar y cumplir con los plazos establecidos. ¿Quieres dedicarte al mundo 3D? Si es así hazlo de mano de los mejores y sobre todo al mejor precio. La Universidad San Pablo CEU nos ha cedido 9 becas para que puedas obtener formación en VFX con Houdini, en cine de animación 3D o en Motion Graphics. https://www.notodoanimacion.es/9-becas-para-estudiar-cine-de-animacion-motion-graphics-y-vfx/ No te pierdas los cursos de animación 3D y 2D que tenemos en Notodoanimacion.es Blog de Animación en español