Goodbye Kansas, busca un sanimador técnico para unirse a su equipo en Estocolmo.El grupo Goodbye Kansas está formado por Goodbye Kansas Studios, Infinite Entertainment y Goodbye Kansas Holding, con más de 200 empleados en Suecia, Londres, Hamburgo y Los Ángeles. Ofrecemos servicios integrados únicos para largometrajes, series de televisión, comerciales, juegos y avances de juegos. La experiencia incluye VFX, FX, CGI, escaneo 3D de rostro y cuerpo, humanos digitales, diseño de criaturas y personajes, captura de movimiento, animación y experiencia en tiempo real. [youtube https://www.youtube.com/watch?v=xHJGkJhzux0] Funciones Experiencia para apoyar a nuestros equipos de arte y animación en proyectos de animación, creación de activos y captura de movimiento. Serás el puente entre nuestros clientes, desarrolladores, departamento de diseño y artistas. Serás responsable de asegurar que los activos del cliente puedan ser utilizados por el equipo, y que nuestras entregas puedan ser fácilmente integradas por el cliente. Este rol requiere un fuerte entendimiento de las herramientas de desarrollo de juegos AAA, Pipeline, los flujos de trabajo y los requisitos. Qué ofrecemos Un entorno divertido, creativo, internacional e inclusivo. Oportunidades para el crecimiento personal, una amplia variedad de proyectos y compañeros de trabajo experimentados que colaboran y comparten conocimientos. Horarios de trabajo flexibles que fomentan el equilibrio entre el trabajo y la vida privada. Pensión (tjänstepension) y subsidio para la promoción de la salud y el bienestar físico (friskvårdsbidrag). Una oficina moderna y de nueva construcción en Hammarby Sjöstad que es sostenible - diseñada para Goodbye Kansas y el medio ambiente. Responsabilidades Desempeñar un papel vital durante las fases de preproducción y establecer cualquier flujo de trabajo técnico específico del proyecto Poseer la integración de los activos de los clientes en el Pipeline de GBK, y conformar los activos de GBK a los requisitos de los clientes Señala cualquier problema o bloqueador a los productores y toma nota para resolverlo junto con el cliente y las pistas de GBK. Actuar como el punto de contacto técnico para el cliente, y apoyar al productor y a los supervisores/líderes cuando sea necesario. Apoyar a los equipos de arte y animación con la retroalimentación técnica, la solución de problemas y la resolución de problemas, la creación de herramientas y los preparativos para la entrega. Asegurarse de que tanto las entregas finales como las de WIP cumplan con los requisitos del cliente y puedan ser integradas sin problemas en su motor Poseer la integración de los activos en el motor como y cuando sea necesario Ayudar en el Pipeline y a los equipos de TI con la construcción de acceso y la configuración de cualquier software, herramientas y plugins específicos del proyecto Apoyar a los productores ejecutivos y a los productores en el proceso de licitación y en la planificación de proyectos Habilidades requeridas Varios años de experiencia como animador técnico en juegos de la AAA, incluyendo como líder/superior La experiencia de crear cuerpo, cara, criatura y aparejos mecánicos Conocimiento de los procesos y requisitos de rendimiento/captación del movimiento Experiencia en animación de juegos, máquinas de estado y una gran comprensión de los requisitos de integración. Amplio conocimiento de maya, Motionbuilder, incluyendo la escritura en Python y otros programas de animación Familiaridad con Git, Perforce, Jenkins y otros programas de gestión de versiones y construcción de uso común Fuerte comunicador de equipo y fluido hablante de inglés, que se comunica clara y profesionalmente con los clientes en llamadas, reuniones, correos electrónicos y chats. Habilidades deseadas Experiencia en modelado 3D, texturas, iluminación, sombreadores, dinámicas y similares Conocimiento de UE4 La experiencia con otros paquetes de arte como Houdini y 3Ds Max Una comprensión de la edición de video, la conversión de video y los códigos de tiempo Un buen ojo para la animación Ciclo Formativo de Grado Superior Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos Si estás pensando en obtener un título de Técnico Superior en Animación 3d os traemos el que posiblemente sea el mejor ciclo superior en esta categoría, con modalidad online, además, trabajarás con profesores de la talla de Illusorium Animation Studios. No te pierdas nuestra selección de los mejores cursos de animación 3d Un blog de Animación 3d by Animal Studios