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Oferta de empleo | Senior Character TD / Rigger

  • Tiempo completo
  • Madrid

Web Saber Interactive

¡Estamos buscando un TD / Rigger de personajes senior para unirse a nuestro equipo! Este talentoso individuo debe ser capaz de trabajar con un mínimo de información y sentirse cómodo trabajando en un ambiente de equipo. Nuestro candidato ideal posee fuertes habilidades técnicas en rigging, un ojo artístico y pasión por los videojuegos.

Saber Interactive es uno de los principales desarrolladores independientes de juegos interactivos y de entretenimiento del mundo, con una capacidad inigualable para ofrecer una amplia gama de conceptos. Fundada en 2001, Saber se ha convertido en uno de los mayores y más antiguos desarrolladores de juegos interactivos de Rusia/Europa del Este y en uno de los pocos estudios de juegos independientes que siguen produciendo contenidos AAA. Independientemente del género, la plataforma o la propiedad, aportamos un conjunto de habilidades AAA, tecnologías de vanguardia y una inventiva sin concesiones a todo lo que hacemos. Nuestro objetivo es centrarnos en experiencias de altísima calidad que rivalicen con las mejores del sector. Nuestros equipos trabajan, entre otros títulos, en Quake Champions y han desarrollado y publicado NBA Playgrounds para las principales consolas y PC.

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Requisitos mínimos

 

  • Conocimiento profundo del rigging, la deformación y los principios de software subyacentes que se requieren para desarrollar rigs de animación
  • Capacidad para debatir ideas y procesos de rigging que repercutan en los animadores
  • Gran capacidad de análisis de los principios de anatomía y de los detalles, para construir rigs de animación de primera clase
  • Gran capacidad de análisis y resolución de problemas
  • Estar dispuesto a asumir con confianza y proporcionar retroalimentación para su propio desarrollo y el desarrollo del resto del equipo
  • Una muestra de rigging que demuestre una excelente comprensión de los principios del rigging de personajes
  • Experiencia profesional con Maya
  • Experiencia profesional en el uso de Unreal, Unity u otros motores de juegos en lo que respecta al rigging
  • Experiencia en el uso de scripts de Python dentro de Maya

 

Requisitos deseados

 

  • Un showreel que demuestre las capacidades de rigging para criaturas cuadrúpedas y bípedas, así como de utilería de cuerpo duro
  • Conocimiento de otros paquetes de animación 3D *3Ds Max, Blender, XSI, etc)
  • Conocimiento de los procesos de desarrollo de juegos
  • Experiencia en el desarrollo de juegos AAA

 

Responsabilidades

 

  • Tomar la dirección del rigger principal para crear rigs de animación que permitan a nuestro equipo de animación hacer animaciones increíbles
  • Desarrollar un rig de animación desde un activo de modelo base, hasta un rig de calidad final
  • Preparar, exportar, probar y mantener los montajes en el juego
  • Configurar soluciones en tiempo real dentro del motor, como ragdoll e IK footplanting
  • Llevar a cabo tareas de rigging de apoyo para asegurar su trabajo, apoyando tanto a nuestros animadores como a nuestros activos del juego
  • Dar apoyo a los riggers junior
  • Manejar cualquier problema del día a día que el departamento de animación pueda encontrar
  • Trabajar estrechamente con otros departamentos para asegurar que los activos se integran en el juego sin problemas y con los mejores resultados.

 

Beneficios

 

  • Oportunidad de trabajar con un gran equipo internacional de profesionales en la próxima generación de títulos AAA
  • Salario en función de la experiencia
  • Contrato indefinido a tiempo completo
  • Trabajo presencial en nuestra oficina de Alcobendas, Madrid
  • Un buen ambiente de trabajo
  • Horario de trabajo flexible
  • Fruta fresca, café y bebidas en la oficina

 

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