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Oferta de empleo | Senior Shader Artist

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  • En remoto

Seedworld

Buscamos un Artista de Materiales/Shaders con experiencia para trabajar en uno de los mayores proyectos de Metaverso, Seedworld, en Unreal 5.2+. Como artista de materiales/shaders, pondrás en práctica tus excelentes conocimientos de Unreal y del software habitual para artistas (Substance Painter, Designer, Zbrush, etc) para crear y optimizar los shaders de los activos y paisajes de Seedworld.

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IMPORTANTE:

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Responsabilidades

 

  • Trabajar en estrecha colaboración con el equipo del Departamento de Arte para desarrollar sombreadores para activos y paisajes como parte de la fase de desarrollo del aspecto vital.
  • El desarrollo de shaders debe coincidir con el estilo artístico de Seedworld.
  • El desarrollo de sombreadores y texturas procedurales se basará en ilustraciones de referencia, pinturas e imágenes objetivo del desarrollo del aspecto bajo la supervisión del Director Artístico.
  • Ayudar a crear shaders de calidad tanto para personajes humanos como de fantasía que cumplan con las expectativas del Director de Arte.
  • Aplicar conocimientos de optimización de sombreadores para presupuestos de memoria y velocidad de fotogramas.
  • Trabajar con Directores de Arte, Artistas Técnicos y Desarrolladores para comprender los requisitos técnicos y garantizar que el pipeline sea lo más eficiente posible.
  • Investigar nuevas técnicas de desarrollo de sombreadores y aplicarlas a la producción.
  • Capacidad para crear nodos personalizados o funciones requeridas por la investigación y el desarrollo.
  • Participación activa en debates técnicos y artísticos y en la resolución de problemas.
  • Capacidad de resumir su trabajo y documentación para mejorar la comunicación interna y externa de todo el equipo.

 

Cualificaciones requeridas

 

  • 5+ años de experiencia en desarrollo de shaders en la industria del videojuego con al menos un juego AAA lanzado en PC o consola en los últimos 5 años.
  • 5+ años de experiencia usando Maya, Photoshop, Z-Brush, Mudbox, o equivalente.
  • 5+ años de desarrollo de sombreadores para Unreal, en todas sus herramientas de sombreado. (Node,
  • Blueprint, HLSL, …)Se valorará experiencia en desarrollo. (Programación en C++, etc.)

 

Requisitos deseados

 

  • Sólida experiencia en el desarrollo y compilación de shaders dentro de Unreal.
  • Buena comprensión visual y técnica de sombreado, texturizado y desarrollo de apariencia.
  • Buen ojo artístico para complementar los conocimientos técnicos y facilitar la colaboración con el Director de Arte.
  • Experiencia con shaders complejos y específicos (Agua, SSS, Follaje, etc.)Experiencia con OpenGL GLSL/HLSL
  • Sólida experiencia con iluminación tanto desde una perspectiva técnica como artística dentro de Unreal.
  • Sólido conocimiento de todos los requisitos 3D antes del shader (UV, Texture Layout) y pipelines de texturizado comunes.
  • Rápido, organizado, colaborador, y capaz de manejar la retroalimentación.
  • Fuertes habilidades de organización y comunicación y un nivel fluido en Inglés junto con una comprensión de los valores de producción, plazos y prioridades.

 

Habilidades adicionales

 

  • Experiencia con el desarrollo de shaders en ShaderFX para Maya esencial.
  • Conocimiento de scripting (Python, Mel, C++ scripting, Blueprint) útil.
  • Experiencia con shaders FX.

 

Localización

100% remoto

 

Beneficios

 

  • 21 días de vacaciones / año + festivos locales.
  • Días de enfermedad.
  • Presupuesto para formación/cursos.
  • Presupuesto para la compra de equipos de trabajo como ordenadores portátiles.
  • Salario mensual pagado en stablecoins (USDT).

 

 

 

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