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Oferta de empleo | Senior VFX Artist

  • Freelance / Remoto / Teletrabajo
  • En remoto

Seedworld

Buscamos un artista de efectos visuales con experiencia para trabajar en uno de los mayores proyectos de metaverso de Seedworld en Unreal 5.3.

Como artista de efectos visuales, utilizarás tus excelentes conocimientos de Unreal (Niagara y Blueprint) y del software habitual para artistas (Photoshop, Substance, paquetes de modelado 3D, etc.) para crear y optimizar sistemas de partículas, sombreadores y otros efectos visuales que encajen con el estilo único de Seedworld.

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IMPORTANTE:

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Responsabilidades

 

  • Crear activos artísticos de efectos visuales que equilibren el rendimiento, la eficiencia y el arte para lograr una calidad visual y un rendimiento del juego óptimos en tiempo de ejecución;
    Investigar, conceptualizar y obtener efectos visuales de calidad a partir de referencias para aplicarlos a diversos aspectos del juego;
  • Colaborar con el director artístico, los diseñadores del juego y los desarrolladores para garantizar que los efectos visuales cumplen los requisitos del juego al tiempo que se adhieren a las normas artísticas;
  • Compartir conocimientos y mejores prácticas con los compañeros de equipo;
  • Participar activamente en debates técnicos y artísticos y en la resolución de problemas;
  • Capacidad para resumir su trabajo y documentación para la comunicación interna y externa.

 

Requisitos

 

  • 4+ años de experiencia en funciones similares con al menos un juego AAA enviado en PC o consola;
  • Experiencia previa en la creación de efectos visuales estilizados en 2D y 3D;
  • Experiencia trabajando con el motor de juego Unreal y Niagara;
  • Conocimientos de software como Maya/Blender/Houdini, Photoshop/Substance, Embergen, etc.

 

Cualificaciones deseadas

 

  • Buen conocimiento visual y técnico de FX shader;
  • Buen ojo artístico para complementar los conocimientos técnicos y facilitar la colaboración con el Director de Arte;
  • Sólido conocimiento de todos los requisitos 3D antes del shader (UV, Textura) y pipelines de juego completos;
  • Experiencia en el desarrollo de shaders/materiales;
  • Rápido, organizado, colaborador y capaz de manejar la retroalimentación;
  • Fuertes habilidades de organización y comunicación y un nivel fluido en Inglés junto con una comprensión de los valores de producción, plazos y prioridades.

 

Habilidades adicionales

  • Conocimiento de scripting (Python, HLSL, Blueprint) sería útil.

 

Beneficios

 

  • 21 días de vacaciones / año + días festivos locales.
  • Días por enfermedad.
  • 100% remoto
  • Presupuesto para formación/cursos.
  • Presupuesto para la compra de equipos de trabajo como ordenadores portátiles.
  • Salario mensual pagado en stablecoins (USDT).

 

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