RIGGING ARTIST

Passion Republic
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Descripción del puesto
Se busca una persona especializada en rigging para integrarse al equipo técnico. La persona seleccionada será responsable del rigging y skinning de personajes y objetos, apoyando la producción con herramientas y soluciones técnicas que optimicen el flujo de trabajo.
Requisitos
- Conocimiento sólido en Rigging y Skinning en Maya y Motionbuilder.
- Buena comprensión de dirección técnica y de los requisitos técnicos del proyecto.
- Experiencia con Unreal Engine.
- Experiencia en scripting y creación de herramientas (Mel, Python, C++) y conocimiento extensivo en Maya.
- Actitud proactiva en la resolución de problemas y troubleshooting.
- Mentalidad abierta para aprender software, pipeline y workflows relevantes.
- Capacidad para adaptarse rápidamente a nuevos workflows y proyectos.
Responsabilidades
- Crear herramientas relevantes para diferentes proyectos basadas en los requisitos artísticos y técnicos.
- Comunicar de forma proactiva con el equipo para desarrollar herramientas que mejoren la eficiencia y productividad.
- Entender, interpretar y abordar feedback para mejorar la calidad de producción mediante procesos iterativos.
Beneficios
- No se han especificado beneficios en la oferta.
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