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RIGGING ARTIST

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Descripción del puesto

 

Se busca una persona especializada en rigging para integrarse al equipo técnico. La persona seleccionada será responsable del rigging y skinning de personajes y objetos, apoyando la producción con herramientas y soluciones técnicas que optimicen el flujo de trabajo.

 

Requisitos

 

  • Conocimiento sólido en Rigging y Skinning en Maya y Motionbuilder.
  • Buena comprensión de dirección técnica y de los requisitos técnicos del proyecto.
  • Experiencia con Unreal Engine.
  • Experiencia en scripting y creación de herramientas (Mel, Python, C++) y conocimiento extensivo en Maya.
  • Actitud proactiva en la resolución de problemas y troubleshooting.
  • Mentalidad abierta para aprender software, pipeline y workflows relevantes.
  • Capacidad para adaptarse rápidamente a nuevos workflows y proyectos.

 

Responsabilidades

 

  • Crear herramientas relevantes para diferentes proyectos basadas en los requisitos artísticos y técnicos.
  • Comunicar de forma proactiva con el equipo para desarrollar herramientas que mejoren la eficiencia y productividad.
  • Entender, interpretar y abordar feedback para mejorar la calidad de producción mediante procesos iterativos.

 

Beneficios

 

  • No se han especificado beneficios en la oferta.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.passionrepublic.com.

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