Senior Environment Concept Artist

One Man Studio
One Man Studio busca un perfil sénior de Environment Concept Artist para una posición Freelance / Remoto / Teletrabajo en Remote. Se trata de una oportunidad orientada a la creación de conceptos de entornos para videojuegos, con colaboración estrecha con distintos equipos de arte y producción.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se encargará de desarrollar conceptos de entornos que definan localizaciones, espacios de mundo, atmósfera e identidad visual. Trabajará con Art Direction, Environment Art, Level Design, Lighting y otras disciplinas para crear propuestas bellas, claras, útiles y ajustadas a las necesidades de producción.
Es un puesto sénior para alguien capaz de interpretar directrices amplias, explorar soluciones visuales sólidas y acompañar la evolución de los entornos desde la ideación inicial hasta la entrega para producción.
Responsabilidades
- Diseñar localizaciones, interiores, exteriores, hitos, props, set pieces y espacios de mundo que apoyen la dirección artística del juego.
- Construir worldbuilding mediante atmósfera, escala, lenguaje arquitectónico, paletas de materiales, motivos ambientales y narrativa visual.
- Crear conceptos que reflejen la historia, la función y la intención jugable de cada espacio.
- Entregar paintovers, callouts, breakdowns y guías visuales claras para Environment Artists y otros equipos de producción.
- Explorar iluminación, clima, hora del día, composición y atmósfera para definir el tono de las localizaciones clave.
- Colaborar con Art Direction, Level Design, Environment Art, Lighting, VFX y Tech Art para resolver retos visuales y de producción.
- Responder con agilidad al feedback, explorar alternativas con rapidez y mantener los conceptos alineados con las limitaciones creativas y técnicas.
- Mantener la coherencia de estilo, escala y lógica del mundo entre localizaciones y familias de assets.
- Guiar y apoyar a artistas con menos experiencia cuando sea necesario.
Requisitos
- Más de 5 años como Concept Artist, con especialización sólida en environment concept art.
- Al menos un título AA/AAA publicado o un proyecto de gran escala equivalente.
- Porfolio sólido con entornos de alta calidad, worldbuilding, composición, iluminación, perspectiva, escala y narrativa visual.
- Excelente comprensión de arquitectura, diseño espacial, materiales, atmósfera, color y ambiente.
- Capacidad para crear tanto piezas pulidas de key art como conceptos prácticos de producción.
- Habilidad para comunicar ideas con claridad mediante bocetos, paintovers, callouts y breakdowns.
- Soltura trabajando con feedback y colaborando con múltiples disciplinas.
- Dominio sólido de pintura digital con herramientas estándar del sector como Photoshop, Procreate o equivalentes.
- Familiaridad con 3D blockouts, kitbashing o flujos de trabajo de paintover para lograr espacios creíbles y precisos para producción.
Se valorará
- Experiencia en entornos de gran escala, mundo abierto, narrativos o muy cinematográficos.
- Conocimiento de pipelines de producción de videojuegos y restricciones de tiempo real.
- Experiencia creando conceptos a partir de Level Design blockouts.
- Capacidad para apoyar style guides, mood boards, objetivos visuales y briefs de localización.
- Conocimientos de flujo de trabajo 3D con Blender, Unreal, SketchUp, Maya o herramientas similares.
Porfolio
Se debe mostrar trabajo de concepto centrado en entornos con desgloses concisos: bocetos iniciales, exploración de atmósferas, keyframes, estudios arquitectónicos, callouts de producción, paintovers y conceptos finales. La empresa quiere ver cómo se piensa, no solo la imagen terminada.
Qué implica tener éxito
- Los conceptos guían la producción con claridad y reducen la ambigüedad para el equipo 3D.
- Las localizaciones resultan coherentes, memorables y alineadas con la dirección visual del juego.
- Las ideas de entorno apoyan tanto la narrativa como la jugabilidad.
- Los equipos de producción pueden usar el trabajo sin necesidad de interpretaciones adicionales.
- Se contribuye a elevar la calidad visual y la consistencia del mundo del juego.
Por favor, para solicitar este trabajo visita onemanstudio.bamboohr.com.