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Senior Environment Concept Artist

One Man Studio

One Man Studio busca un perfil sénior de Environment Concept Artist para una posición Freelance / Remoto / Teletrabajo en Remote. Se trata de una oportunidad orientada a la creación de conceptos de entornos para videojuegos, con colaboración estrecha con distintos equipos de arte y producción.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada se encargará de desarrollar conceptos de entornos que definan localizaciones, espacios de mundo, atmósfera e identidad visual. Trabajará con Art Direction, Environment Art, Level Design, Lighting y otras disciplinas para crear propuestas bellas, claras, útiles y ajustadas a las necesidades de producción.

Es un puesto sénior para alguien capaz de interpretar directrices amplias, explorar soluciones visuales sólidas y acompañar la evolución de los entornos desde la ideación inicial hasta la entrega para producción.

 

Responsabilidades

 

  • Diseñar localizaciones, interiores, exteriores, hitos, props, set pieces y espacios de mundo que apoyen la dirección artística del juego.
  • Construir worldbuilding mediante atmósfera, escala, lenguaje arquitectónico, paletas de materiales, motivos ambientales y narrativa visual.
  • Crear conceptos que reflejen la historia, la función y la intención jugable de cada espacio.
  • Entregar paintovers, callouts, breakdowns y guías visuales claras para Environment Artists y otros equipos de producción.
  • Explorar iluminación, clima, hora del día, composición y atmósfera para definir el tono de las localizaciones clave.
  • Colaborar con Art Direction, Level Design, Environment Art, Lighting, VFX y Tech Art para resolver retos visuales y de producción.
  • Responder con agilidad al feedback, explorar alternativas con rapidez y mantener los conceptos alineados con las limitaciones creativas y técnicas.
  • Mantener la coherencia de estilo, escala y lógica del mundo entre localizaciones y familias de assets.
  • Guiar y apoyar a artistas con menos experiencia cuando sea necesario.

 

Requisitos

 

  • Más de 5 años como Concept Artist, con especialización sólida en environment concept art.
  • Al menos un título AA/AAA publicado o un proyecto de gran escala equivalente.
  • Porfolio sólido con entornos de alta calidad, worldbuilding, composición, iluminación, perspectiva, escala y narrativa visual.
  • Excelente comprensión de arquitectura, diseño espacial, materiales, atmósfera, color y ambiente.
  • Capacidad para crear tanto piezas pulidas de key art como conceptos prácticos de producción.
  • Habilidad para comunicar ideas con claridad mediante bocetos, paintovers, callouts y breakdowns.
  • Soltura trabajando con feedback y colaborando con múltiples disciplinas.
  • Dominio sólido de pintura digital con herramientas estándar del sector como Photoshop, Procreate o equivalentes.
  • Familiaridad con 3D blockouts, kitbashing o flujos de trabajo de paintover para lograr espacios creíbles y precisos para producción.

 

Se valorará

 

  • Experiencia en entornos de gran escala, mundo abierto, narrativos o muy cinematográficos.
  • Conocimiento de pipelines de producción de videojuegos y restricciones de tiempo real.
  • Experiencia creando conceptos a partir de Level Design blockouts.
  • Capacidad para apoyar style guides, mood boards, objetivos visuales y briefs de localización.
  • Conocimientos de flujo de trabajo 3D con Blender, Unreal, SketchUp, Maya o herramientas similares.

 

Porfolio

 

Se debe mostrar trabajo de concepto centrado en entornos con desgloses concisos: bocetos iniciales, exploración de atmósferas, keyframes, estudios arquitectónicos, callouts de producción, paintovers y conceptos finales. La empresa quiere ver cómo se piensa, no solo la imagen terminada.

 

Qué implica tener éxito

 

  • Los conceptos guían la producción con claridad y reducen la ambigüedad para el equipo 3D.
  • Las localizaciones resultan coherentes, memorables y alineadas con la dirección visual del juego.
  • Las ideas de entorno apoyan tanto la narrativa como la jugabilidad.
  • Los equipos de producción pueden usar el trabajo sin necesidad de interpretaciones adicionales.
  • Se contribuye a elevar la calidad visual y la consistencia del mundo del juego.

Por favor, para solicitar este trabajo visita onemanstudio.bamboohr.com.

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