Technical Animator

4A Games
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Animador técnico
Responsabilidades
- Colaborar con programadores para mejorar el toolkit y los sistemas, así como establecer estándares de rigging.
- Crear rigs y skinning para objetos animados de tipo orgánico y mecánico.
- Proponer de forma proactiva mejoras en el pipeline de animación.
- Detectar y solucionar problemas complejos a medida que surgen, y diseñar soluciones para problemas de diseño imprevistos de manera oportuna.
Requisitos
- Comprensión de skinning y rigging.
- Conocimiento de Maya y Motionbuilder.
- Mínimo de 2 años de experiencia en rigging, skinning, weighting o physics.
- Capacidad para idear y aplicar trucos de skinning (por ejemplo, folded shoulders, 2-bone ropes).
- Buen comunicador con sólidas habilidades de inglés oral y escrito; ucraniano/ruso es un plus.
- Excelentes habilidades de resolución de problemas y gestión del tiempo.
- Autodirección y motivación con una actitud proactiva.
- Deseo de contribuir a la mejora continua del motor del juego año tras año.
- Capacidad para trabajar bajo cronogramas estrictos y presión de tiempo.
Preferencias
- Experiencia con técnicas procedurales o animación alterada físicamente.
- Experiencia con animación facial.
- Haber participado en al menos un título AAA publicado para consolas.
- Experiencia aplicando técnicas interactivas modernas como blend-trees, HFSMs, IK y animación parcial del cuerpo (partial-body animation).
- Comprensión de kinematics del mundo real y habilidad para reproducir movimiento físico mediante una combinación de herramientas de simulation y animaciones esqueléticas prebaked.
- Familiaridad con mocap y animaciones creadas a mano.
Beneficios
Se ofrece un paquete de beneficios integral disponible para el puesto.
Cómo postularse
Para postularse, utilice el formulario en: https://www.4a-games.com.mt/application-form
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
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