Technical Artist

Passion Republic
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Requisitos
- Comprensión sólida de la pipeline de 3D y del desarrollo de juegos.
- Alto dominio en una o más de las siguientes áreas: DCC Pipeline, ProcGen, Simulation/Physics, Material & Rendering, Optimization, VFX, Rigging & Animation.
- Proactividad en la resolución de problemas y troubleshooting.
- Buena comprensión de los requisitos de dirección creativa y técnica, con capacidad para equilibrar ambos dentro de las limitaciones del presupuesto técnico.
- Mentalidad abierta para aprender software, pipeline y workflow relevantes.
- Capacidad para adaptarse a nuevos workflows/proyectos en el menor tiempo posible.
- Conocimientos en el uso de Unreal Engine y en la optimización in-game.
- Experiencia en scripting tools (Mel/Python/C++) y amplio conocimiento en Maya, Blender y Houdini.
- Experiencia con Perforce y/o herramientas similares.
Responsabilidades
- Colaborar con diferentes departamentos para ofrecer soluciones técnicas a problemas artísticos y asegurar una pipeline fluida y una producción eficiente.
- Crear herramientas y soluciones relevantes para distintos proyectos en función de los requisitos artísticos y técnicos, manteniendo el foco en la eficiencia y la calidad.
- Investigar, analizar e innovar continuamente con nuevas tecnologías y herramientas para integrar nuevos conceptos en la pipeline.
- Mantener, solucionar y proporcionar documentación clara para herramientas y workflows de desarrollo, tanto internos como externos.
Beneficios
- No especificados en la oferta.
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