3D Artist – Characters (Project Based)

Amber Studio
Amber Studio busca un 3D Artist – Characters (Project Based) para colaborar en proyectos de base temporal desde Amber. La oferta encaja con perfiles senior orientados a modelado 3D, escultura, texturizado y apoyo técnico para videojuegos, en un entorno de trabajo por proyecto y con posibilidad de futuras colaboraciones.
Sobre el puesto
El objetivo del puesto es crear personajes 3D visualmente atractivos y creíbles, adaptados a los requisitos de cada proyecto. La persona seleccionada podrá trabajar tanto en personajes humanos realistas como en criaturas fantásticas o imaginativas, en función de las necesidades de producción.
Responsabilidades
- Interpretar conceptos y referencias 2D para convertirlos en modelos 3D o esculturas de alta calidad, manteniendo la fidelidad al diseño original y a la personalidad del personaje.
- Realizar modelado high poly y escultura con software estándar de la industria para crear modelos detallados de personajes y criaturas, respetando anatomía, proporciones, materiales y estilo artístico.
- Crear versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia, optimizada y preparada para animación, además de UVs eficientes.
- Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter, asegurando una representación precisa de materiales y acabados visuales.
- Colaborar con artistas de rigging para facilitar la animación, incluyendo la preparación y el ajuste de modelos para deformaciones suaves.
- Dar soporte a animación mediante blendshapes, morph targets correctivos y otros recursos necesarios para el rendimiento del personaje.
- Apoyar la integración de personajes en el engine junto con el equipo técnico.
- Trabajar de forma cercana con el Art Director, productores, artistas, técnicos e ingenieros para asegurar una integración coherente con la visión del proyecto.
- Gestionar el tiempo de forma eficiente para cumplir plazos y entregas.
- Comunicar avances diarios o cuando se soliciten, y asistir puntualmente a reuniones o llamadas.
Requisitos
- Amplio dominio de anatomía humana y de criaturas, proporción, silueta, topología, física de la ropa y construcción.
- Comprensión de disciplinas relacionadas con personajes: modelado, texturizado, shading, rigging, binding, animación, animación facial y blendshapes.
- Fuertes habilidades de modelado poligonal para crear modelos limpios, eficientes y adaptados a las necesidades del proyecto.
- Dominio de software estándar de modelado, escultura y texturizado.
- Sólida base técnica y comprensión de los fundamentos técnicos del proceso.
- Experiencia con PBR Workflow y creación de texturas bien organizadas.
- Capacidad de trabajar de forma autónoma y, al mismo tiempo, colaborar como un buen integrante del equipo, con buena comunicación oral y escrita.
- Conocimiento de pipelines, flujos de trabajo y procesos de exportación de assets.
- Facilidad para aprender procesos y software nuevos.
- Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria de videojuegos y al menos 3 juegos acreditados.
Software
- Zbrush
- Maya, 3DS Max, blender o software equivalente
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Unreal Engine 5 y Unity como valor añadido
- Substance Designer como valor añadido
Materiales de candidatura
- Resume/CV
- Cover letter
- Reel o portfolio que demuestre habilidades artísticas y técnicas
Compensación y condiciones
- Compensación competitiva basada en proyecto.
- Oportunidad de trabajar en proyectos variados y estimulantes.
- Comunicación clara y apoyo durante toda la duración del proyecto.
- Flexibilidad en plazos y calendarios de entrega.
- Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
- Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.jobvite.com.