3D Artist – Generalist (Project Based)

Amber Studio
Amber Studio ofrece una vacante Project Based para un perfil de 3D Artist – Generalist, con enfoque en desarrollo de videojuegos y colaboración por proyecto. La posición se orienta a talento con experiencia sólida en modelado 3D, texturizado y apoyo técnico-artístico en flujos de producción exigentes.
Descripción del rol
La persona seleccionada se incorporará a una base de talento para futuras colaboraciones remuneradas y participará en procesos de producción 3D de principio a fin. Se valorará la versatilidad para abordar distintas fases del asset creation, manteniendo calidad, fidelidad visual y eficiencia técnica.
Funciones
- Interpretar conceptos 2D y referencias para convertirlos en modelos o esculpidos 3D de alta calidad, respetando el diseño original y aportando el nivel de detalle necesario.
- Crear modelado high poly y esculpido con software estándar del sector, cuidando proporciones, materiales y acabado artístico.
- Desarrollar versiones low poly y mid poly listas para juego, con topología limpia, UVs eficientes y optimización técnica.
- Generar texturas de alta calidad con Photoshop y Substance Painter, siguiendo un flujo PBR.
- Colaborar con animadores y riggers para preparar modelos aptos para animación y apoyar la creación de sistemas de rigging cuando sea necesario.
- Optimizar assets para rendimiento y memoria, aplicando LODs y otras técnicas de optimización.
- Exportar e integrar assets en un motor de videojuego.
- Gestionar el tiempo de forma eficiente para cumplir plazos y prioridades del proyecto.
- Trabajar en equipo, comunicar incidencias técnicas o de calidad y mantener un seguimiento puntual del progreso.
Requisitos
- Dominio sólido de modelado poligonal y capacidad para generar modelos limpios, eficientes y bien integrados.
- Comprensión profunda de las bases técnicas para gestionar assets según memoria y rendimiento.
- Sensibilidad artística para color, composición, escala, lenguaje de formas, proporciones y diseño industrial.
- Experiencia con flujo de trabajo PBR y creación de texturas bien organizadas.
- Familiaridad con motores como Unity o Unreal Engine.
- Capacidad de autogestión, actitud proactiva, buena comunicación y apertura a feedback.
- Fuertes habilidades de resolución de problemas ante retos técnicos y artísticos en la creación de assets 3D.
- Conocimiento de pipelines estándar, workflows y procesos de exportación de assets.
- Rápida adaptación a procesos y software nuevos.
- Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria del videojuego y al menos 3 créditos en juegos.
Software
- Maya, 3DS Max, Blender o software equivalente.
- Unreal Engine 5 y Unity.
- ZBrush.
- Adobe Photoshop.
- Substance Painter.
- Substance Designer como valor añadido.
Materiales de candidatura
- Resume/CV.
- Cover letter.
- Reel o portfolio que demuestre habilidades artísticas y técnicas.
Beneficios
- Compensación competitiva basada en proyecto.
- Oportunidad de trabajar en proyectos variados y estimulantes.
- Comunicación clara y apoyo durante toda la duración del proyecto.
- Flexibilidad en plazos y entregas.
- Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
- Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.jobvite.com.