3D Environment Artist

Us Streamline Media Group
3D Environment Artist para artistas digitales publicada por Us Streamline Media Group, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
3D Environment Artist
Descripción
Streamline Media Group, un estudio de desarrollo creativo con 25 años de trayectoria, está buscando un 3D Environment Artist para trabajo freelance/contrato. El candidato creará mundos de juego impresionantes e inmersivos. Se necesita una visión artística sólida, competencia en modelado 3D, texturizado e iluminación, y experiencia con software estándar de la industria como Maya, Blender o 3ds Max. Este proyecto es totalmente remoto y basado en entregas por obra: el alcance, entregables, plazos y tarifas se definen por orden de trabajo. No es un puesto de tiempo completo. Ubicación: Kuala Lumpur, Malaysia (Remote).
Responsabilidades
- Colaborar en la creación de entornos de juego desde el concepto hasta la entrega, asegurando calidad visual y coherencia con el estilo del proyecto.
- Modelado 3D de highpoly y lowpoly listos para juego, texturizado y baking cuando corresponda.
- Aplicar flujos de trabajo PBR y trabajar con Photoshop para texturizado y ajustes.
- Configurar shaders/materiales y assets en Unreal Engine; soporte de renderizado e iluminación.
- Trabajar con pipelines de assets de juego y adaptar el trabajo a los motores/procedimientos del cliente.
- Colaborar con artistas de iluminación, VFX y otros departamentos para entregar entregables dentro de manday o presupuesto.
Requisitos
- Experiencia previa como Environment Artist en proyectos de videojuegos.
- Dominio de 3dsMax/Maya/Blender.
- Conocimiento de Substance Painter.
- Flujo de trabajo PBR y uso de Photoshop.
- Conocimiento del pipeline de assets de juego (highpoly, lowpoly, texturizado, baking).
- Unreal Engine Shader/Material/Asset Setup y Unreal Engine Rendering (Iluminación).
- Habilidades adicionales deseables (al menos una de las siguientes):
- Modelado de superficies duras (Hard-surface modelling).
- Set-dressing / level assembly.
- Iluminación.
- Efectos Visuales (VFX).
- Creación de Shaders.
- Creación de texturas con Substance Designer.
- Esculpido orgánico.
- Adaptación a motor y flujo de trabajo propietario del cliente.
- Zbrush.
- UE Blueprints/Scripting.
Expectativas de entregables
- Entrega a tiempo de los entregables del proyecto.
- Resultados entregados según las especificaciones del proyecto, de forma consistente.
- El tiempo dedicado a un resultado se mantiene dentro de mandays presupuestados.
Valores de Streamline
- Responsabilidad, rendición de cuentas, disciplina, trabajo en equipo, comunicación clara, mejora continua y aprendizaje.
Cómo postular
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