3D Outsourcer Artist

Gameloft
Gameloft Barcelona ofrece una oportunidad única para un artist 3D outsourcer de nivel Mid-Senior, con contrato permanente en modalidad híbrida, combinando trabajo presencial en Barcelona y remoto. El puesto implica participar en proyectos destacados como Asphalt Legends Unite, Disney Speedstorm y un nuevo título de Dungeons & Dragons para PC y consolas, con un ambiente laboral que fomenta el crecimiento profesional y el equilibrio entre vida laboral y personal.
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Descripción del Puesto
Desde el inicio, el candidato revisará assets 3D de modelos externalizados para asegurar que cumplen con los estándares de calidad del juego, realizará el pulido para que encajen correctamente en el pipeline, y los integrará en los juegos garantizando la calidad requerida.
Debe entender y respetar las técnicas y la identidad artística del proyecto, siguiendo las directrices del Director de Arte y el Director Técnico. También implementará modelos con shaders y soluciones de iluminación en tiempo real, tanto comerciales como personalizadas, para ser usados en juego y cinemáticas, y creará assets para dirección artística y prototipos de gameplay.
Además, trabajará en estrecha colaboración con los equipos de programación y diseño de juego para optimizar el uso de polígonos, shaders y texturas. Eventualmente, modelará vehículos, props de nivel y armas para personajes, tanto con alta como baja cantidad de polígonos, aplicando texturas utilizando mapas de difuso, rugosidad, metalidad y normales, con una buena distribución UV para maximizar la calidad.
Requisitos
Se valoran conocimientos y experiencia en:
- Dominio de 3ds Max, Substance Painter y Photoshop.
- Modelado en alta cantidad de polígonos y optimización para baja o media cantidad considerando aspectos técnicos y estéticos.
- Modelado, despliegue eficiente de UVs y texturizado de props hard surface complejos y elementos mecánicos intricados.
- Conocimiento general de estándares artísticos y técnicos para diseño de vehículos en juegos.
Será un plus:
- Experiencia con motores Unity, Unreal u otros.
- Conocimientos en técnicas de optimización de topología de mallas.
- Ojo para los detalles y afinidad por un estilo artístico 3D realista.
- Experiencia previa como technical artist y en modelado de vehículos para juegos.
Información Adicional
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Además, se ofrece un modelo híbrido flexible de trabajo, horario aménable y oportunidades de desarrollo profesional.
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