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Game Technical Artist

Lingokids

Lingokids busca un perfil de Game Technical Artist para un puesto tiempo completo y remoto desde España. Se trata de una oportunidad en Lingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad.

En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP.

 

La función

 

Como Technical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en Unity. Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables.

  • Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción.
  • Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo.
  • Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de “listo para implementación”.
  • Asumirá la configuración de assets en Unity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones.
  • Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil.
  • Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería.
  • Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible.
  • Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de Adobe Animate a Spine, y apoyará su adopción por parte de los equipos.
  • Introducirá workflows asistidos por IA allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP.
  • Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica.

 

Lo que deberá aportar

 

  • Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción.
  • Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados.
  • Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity, con sus capacidades, límites y casos de uso.
  • Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing.
  • Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa.
  • Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen.
  • Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación.
  • Experiencia práctica con herramientas de IA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana.
  • Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos.
  • Comodidad redactando documentación y formando a otras personas.
  • Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato.

 

Se valorará especialmente

 

  • Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate.
  • Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado.
  • Flujos de control de versiones para assets de arte.
  • Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día.
  • Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada.
  • Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables.
  • Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética.

 

Beneficios

 

  • Crecimiento profesional: hasta 2.000 € al año en libros y formación.
  • Trabajo remoto: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de 2 horas respecto a España (GMT+1).
  • Stock options como parte de la compensación.
  • Home office: 400 € de ayuda para montar el espacio de trabajo y 35 €/mes para gastos de trabajo remoto.
  • Ayudas para comidas: 60 €/mes en la tarjeta Cobee.
  • Compensación flexible para comidas, transporte y cuidado infantil mediante Cobee.
  • Seguro médico privado a tarifas especiales a través de Adeslas.
  • Clases de idiomas gratuitas en español e inglés.
  • Patrocinio de visado si necesita permiso para trabajar en la UE.
  • Eventos de empresa y encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España.

 

Cultura del equipo

 

Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta. La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias.

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lingokids.com.

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