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Lead Pipeline Developer (Lead Pipeline TD)

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Lead Pipeline Developer (Lead Pipeline TD) para artistas digitales publicada por job offers and other job searches, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

El Lead Pipeline Developer (Lead Pipeline TD) es responsable del pipeline técnico de la División de Animación, su arquitectura, su hoja de ruta y del equipo que la construye. Su función convierte las necesidades de producción en un conjunto de herramientas escalable que conecte los principales DCC (Maya, Houdini, Gaffer, Nuke, Photoshop) y los sistemas que los conectan, asegurando la estabilidad del pipeline en producción. Ubicado entre el grupo de Supervisión CG, el CG Technology y la dirección de producción, el Lead Pipeline Developer establece estándares, arbitra la dirección técnica, prioriza el backlog de desarrollo frente al calendario y al presupuesto, y lidera, orienta y hace crecer al equipo de Pipeline Developer. Es el punto de escalamiento final ante fallos de pipeline que bloqueen un show.

Principales responsabilidades

  • Definir y poseer la arquitectura técnica del pipeline de animación de extremo a extremo, desde la publicación de assets hasta la entrega, manteniendo una hoja de ruta de desarrollo alineada con hitos del proyecto y la estrategia del estudio.
  • Dirigir al equipo de Pipeline Developer: asignar y hacer seguimiento del trabajo, realizar revisiones de código y diseño, establecer y hacer cumplir estándares de codificación, mentoría de desarrolladores, evaluaciones de desempeño e participar en reclutamiento, onboarding y planificación de capacidad.
  • Gestionar el backlog de solicitudes del pipeline: priorizar las peticiones de CG Supervisors, Heads of Departments y ATDs, definir alcance y criterios de aceptación, y comunicar expectativas realistas de entrega a producción.
  • Actuar como punto de escalamiento final para fallos críticos del pipeline: gestionar incidentes, coordinar la resolución entre Pipeline, CG Technology y Render Farm Ops, y aplicar correcciones post- incidente para eliminar la causa raíz.
  • Gestionar el versionado de software y la administración de entornos (versiones de DCC, plugins, entornos Python, resolución de dependencias, caching y validación de datos), establecer cadencias de lanzamiento, pruebas y procedimientos de rollback para evitar desestabilizar un show activo.
  • Asegurar que cada herramienta desplegada venga con documentación y que las convenciones del pipeline estén documentadas y actualizadas, además de garantizar que la formación y presentaciones técnicas alcancen a los equipos de artistas que las utilizan.

 

Métricas de desempeño principales

  • Tiempo mínimo de inactividad de producción atribuible a fallos del pipeline o herramientas; respuesta rápida y resolución ante incidentes.
  • Compromisos de desarrollo entregados en el calendario acordado, con alcance y riesgo comunicados a producción con anticipación.
  • Reducción medible del esfuerzo manual de los artistas y de las correcciones técnicas repetidas entre departamentos.
  • Alta y sostenida adopción del pipeline y de los flujos de trabajo por parte de los artistas, con bajas tasas de trabajo improvisado y scripts no documentados.
  • Un equipo de Pipeline estable con propiedad clara, bajo riesgo de dependencia de personas clave, calidad de código constante y desarrollo individual demostrable.
  • Transición gradual de sistemas heredados hacia la arquitectura acordada sin interrumpir la producción activa.

 

Habilidades esenciales

  • 7+ años de experiencia en desarrollo de herramientas para Maya y en integración de pipelines en VFX o producción de animación 3D de alto nivel, incluyendo al menos 3 años liderando un equipo técnico o gestionando el pipeline de un show o serie de gran escala.
  • Experto en Python, incluyendo empaquetado, pruebas, rendimiento y diseño de API. Fuerte manejo de Qt / PySide para herramientas orientadas al artista. Conocimientos de C++ para desarrollo de plugins DCC es una ventaja.
  • Capacidad demostrada para diseñar pipelines de assets y de shots a escala, cubriendo publicación, versionado, resolución de dependencias, caching y validación de datos.
  • Dominio profundo de Maya y Houdini, experiencia práctica en Nuke, Gaffer y Arnold renderer.
  • Fuerte fluidez en Linux, control de versiones (Git), CI/CD, gestión de entornos y paquetes (Rez o equivalente).

 

Habilidades deseables

  • Capacidad para dirigir y desarrollar un equipo de especialistas técnicos, delegar propiedad, mantener un alto nivel de calidad y resolver conflictos sin que afecten la producción.
  • Interacción diaria con CG Supervisors, Heads of Departments, Production, CG Technology y Render Farm Ops. Capacidad para decir no con una justificación, ofrecer alternativas y mantener un orden de prioridades bajo presión.
  • Comunicación técnica precisa con desarrolladores y comunicación clara y no técnica con artistas, productores y ejecutivos. Capacidad para presentar una hoja de ruta y justificarla.
  • Comodidad para tomar decisiones arquitectónicas con información incompleta, distinguir una solución temporal de una permanente y planificar la recuperación de la inversión.

 

Qué ofrecemos

Formará parte de un equipo directivo proactivo que da forma a la manera en que la división de larga duración entrega excelencia: creativa, operativa y culturalmente. Es una oportunidad para generar un impacto tangible liderando a un equipo talentoso en la vanguardia de la industria.

  • La oportunidad de trabajar en proyectos de alto perfil
  • Un entorno profesional inspirador con producciones de clase mundial
  • Trabajo remoto, pero es obligatorio acudir a la oficina al menos una vez a la semana
  • Un contrato a tiempo completo en Hungary o un contrato freelance dentro de una zona horaria europea
  • Un equipo solidario y de mente abierta

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita career.digicpictures.com.

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