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Lead Surfacing Artist

Bardel Entertainment

La oferta corresponde a la disciplina de Surfacing publicada por el estudio Bardel Entertainment. Es un puesto teletrabajo con una ubicación principal en Vancouver, British Columbia, Canada, aunque requiere asistencia en estudio durante el onboarding y eventos trimestrales.

 

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Descripción del puesto

 

Por más de 35 años, Bardel Entertainment ha liderado la industria de la animación con un compromiso inquebrantable hacia la calidad, creatividad e innovación. El estudio es reconocido internacionalmente y ha sido galardonado con premios Emmy®.

El Lead Surfacing Artist proporciona liderazgo y mentoría a un equipo de artistas de surfacing para garantizar resultados de alta calidad acordes con los objetivos del proyecto.

Entre sus responsabilidades se incluyen la creación de texturas y redes de shading para personajes y props en 3D, supervisar la creación e integración del surfacing alineado con la dirección artística y técnica, revisar y retroalimentar el trabajo del equipo, y crear plantillas para optimizar flujos de trabajo.

Además, el rol implica solucionar problemas técnicos relacionados con el surfacing, mantener y apoyar configuraciones existentes, comunicarse proactivamente a través de departamentos, participar en revisiones diarias, cumplir plazos y gestionar recursos de equipo eficazmente.

Requisitos

 

  • Experiencia previa en producción como Surfacing Artist o similar en animación.
  • Experiencia en una posición de liderazgo, preferentemente en producciones totalmente animadas.
  • Fuerte experiencia en Substance, Mari y Photoshop.
  • Valorado conocimiento en lookdev con Katana y Renderman.
  • Conocimiento de iluminación y lookdev en Blender es un plus.
  • Excelentes habilidades para resolver problemas y atención al detalle.
  • Habilidades interpersonales y de comunicación con comprobada colaboración y liderazgo de equipo.
  • Demostrada capacidad para gestionar y mentorizar a un equipo de artistas.
  • Portafolio que demuestre un alto nivel de detalle y destreza en surfacing y texturizado, preferentemente en estilos estilizados usando Mari, Substance y Photoshop.
  • Buen ojo para luz, sombra, color y detalle en la creación de materiales y texturas.
  • Comprensión de flujos de trabajo estándar de la industria, layouts UV y optimización.
  • Capacidad para crear texturas a partir de referencias.
  • Experiencia adicional en Blender con enfoque en shading y lighting es valorada.
  • Experiencia con shading de pelo y pelaje es un plus.

Beneficios

 

Rango salarial: CAD $1700 – $1900 por semana. El salario final se determinará según educación, experiencia y otros factores.

El estudio ofrece un entorno de trabajo flexible, cobertura extendida de salud y bienestar desde el primer día y plan de retiro RRSP matching.

El modelo de trabajo es híbrido, permitiendo trabajo remoto con sesiones presenciales en la oficina de Vancouver para onboarding y semanas intensivas trimestrales.

 

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Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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