Oferta de empleo | Senior 3D Character Artist
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El Cliente es una empresa pionera en medios de comunicación, entretenimiento y grupo tecnológico con sede en Dublín. El cliente tiene presencia física en 14 países y experiencia en las áreas de arte, animación, ciberseguridad, desarrollo de juegos, desarrollo de software, VFX y producción de vídeo, entre otros. Trabajan con desarrolladores y editores líderes en la industria de los juegos y la tecnología, proporcionando apoyo y soluciones diseñadas en torno a las necesidades individuales y llevadas a cabo por expertos globales.
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Qué harás
- Crear una amplia gama de activos de personajes de alta calidad, desde la escultura hasta la implementación en el motor.
- Tomar posesión de segmentos específicos de la tubería de carácter y supervisar la gestión del día a día de su contenido.
- Crear modelos de alta y baja poligonización teniendo en cuenta las especificaciones técnicas de la consola.
- Producir texturas de alta calidad listas para el juego.
- Colaborar con Tech Art e Ingeniería a lo largo del desarrollo según sea necesario para garantizar que los activos son funcionalmente sólidos y optimizados para las limitaciones del motor/plataforma.
- Explorar oportunidades para innovar técnicamente, optimizar herramientas y procesos, y defender las mejores prácticas para el equipo.
- Ayudar a los compañeros artistas y artistas conceptuales a descubrir técnicas para crear formas y superficies que utilicen la topología de forma eficaz y sean adecuadas para la animación.
- Aprovechar cualquier oportunidad para mejorar y elevar la calidad de los personajes y su aspecto a lo largo del proceso de desarrollo, identificando al mismo tiempo oportunidades para realizar optimizaciones inteligentes en sus mallas.
- Trabajar bien con otros artistas de personajes en todo el equipo y servir de mentor a los artistas junior.
Requisitos
- Un artista consumado con más de 5 años de experiencia en la disciplina de arte de personajes con experiencia en el desarrollo de juegos utilizando Unreal y / o Unity.
- Conocimiento experto de anatomía, forma, diseño de siluetas y jerarquía de detalles.
- Excepcionales habilidades de esculpido y modelado de polígonos para generar activos de personajes orgánicos y de superficie dura, desde estilizados a hiperrealistas.
- Amplio conocimiento de múltiples paquetes 3D y 2D (3DS Max o Maya, Zbrush, Photoshop y Substance) y técnicas para personajes, criaturas y vestuario.
- Experiencia demostrada en la creación de texturas PBR y una sólida comprensión del flujo de trabajo de texturizado PBR.
- Profundo conocimiento técnico de los pipelines modernos, flujos de trabajo y técnicas para el desarrollo de personajes con topología limpia.
- Capacidad para trabajar de forma independiente con una supervisión mínima.
- Excelentes habilidades de organización, gestión del tiempo y comunicación.
- Gran espíritu de equipo y proactividad.
- Dominio del inglés profesional.
Nota: Por favor, adjunta tu portfolio/reel (o enlace a un portfolio/reel). No se tendrán en cuenta las candidaturas que no incluyan esta información.
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