Senior LookDev Artist

Ditroit
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Acerca de Ditroit
Ditroit es un estudio independiente de diseño y motion con sede en Milán. Desde 2009 colaboran con marcas icónicas y agencias líderes para crear experiencias visuales que cautiven y dejen impresiones duraderas. La exploración pura impulsa todo lo que hacen. Dedican tiempo a investigar técnicas emergentes, a ampliar los límites de la narrativa y a transformar lo familiar en nuevos hitos estéticos. El tiempo avanza. Las personas evolucionan. La cultura se adapta. Aprovechan ese impulso para dar forma a trabajos que perduran.
Qué buscamos
Buscan un Senior LookDev Artist con una marcada sensibilidad hacia los materiales, la luz y la creación de imágenes. No se trata de realismo estándar ni de mero detalle superficial: se busca alguien que sepa hacer que un objeto se sienta deseable, que una superficie se sienta tangible y que una imagen se perciba intencionada. Las imágenes centradas en producto están en el corazón del rol — abarcando tecnología, lujo, automoción, belleza y diseño. Pero también se valora la versatilidad: la capacidad de llevar el mismo nivel de oficio a fluidos, formas orgánicas, sujetos humanos, entornos arquitectónicos y materiales que existen solo dentro de un render.
Propósito
Contribuirá a definir la presencia visual de objetos, materiales, entornos y sistemas visuales a través de imágenes fijas y en movimiento. Parcialmente investigación de materiales. Parcialmente diseño de iluminación. Parcialmente artesanía de imagen. Se buscan personas que entiendan que la sofisticación visual se construye a menudo a través de matices más que de complejidad.
Responsabilidades clave
- Desarrollar shaders, materiales y tratamientos de superficies para una amplia gama de sujetos, desde productos y entornos hasta fluidos, elementos orgánicos y sistemas abstractos.
- Construir sistemas de materiales coherentes que mantengan una consistencia visual entre assets, tomas y producciones.
- Traducir referencias en superficies renderizadas convincentes manteniendo un control artístico fuerte.
- Ajustar texturas, reflejos, imperfecciones y descomposición de materiales con precisión.
- Equilibrar realismo, estilización y abstracción según la dirección del proyecto.
- Desarrollar materiales que resulten creíbles incluso cuando se diseñan como imposibles.
- Renderizado y iluminación: crear configuraciones de iluminación que soporten atmósfera, definición de materiales y storytelling.
- Aplicar principios de iluminación fotográfica a flujos de trabajo de CGI.
- Desarrollar soluciones de iluminación que varían desde imágenes de producto altamente controladas hasta sujetos orgánicos, elementos humanos, espacios arquitectónicos y entornos de gran escala.
- Modelar reflexiones, destellos y contraste con sensibilidad y precisión.
- Contribuir de forma significativa durante la finalización de tomas, elevando la calidad de la imagen a través de artesanía, pulido y claridad visual.
- Optimizar escenas y flujos de renderizado sin comprometer la calidad.
- Explorar estética de materiales emergentes, técnicas de render y lenguajes visuales.
- Investigar diseño industrial, fotografía, moda, arquitectura, alimentación, belleza, tecnología y cultura visual contemporánea.
- Contribuir a trabajos de pitch, desarrollo visual e investigaciones de I+D.
- Evaluar nuevas herramientas y flujos de trabajo con curiosidad y criterio crítico.
- Contribuir a evolucionar el lenguaje visual de la agencia mediante materiales, luz y render.
- Trabajo cercano con artistas CG, diseñadores, directores y productores.
- Apoyar producciones ante desafíos visuales de alto grado técnico.
- Contribuir a discusiones creativas con claridad y buen juicio visual.
- Mentorear a otros artistas cuando sea necesario.
- Aportar precisión bajo presión, evitando ruido.
Calificaciones y habilidades
- Experiencia mínima de 5 años en look development, rendering o visualización.
- Fuerte comprensión de materiales, shaders y renderizado físicamente correcto.
- Experiencia avanzada en rendering y lighting en Cinema4D, Houdini o flujos de trabajo adyacentes.
- Amplio entendimiento de materiales de producto, superficies orgánicas, fluidos y renderizado ambiental.
- Gran sensibilidad hacia CMF, diseño industrial y creación de imágenes fotográficas.
- Capacidad de usar la luz como herramienta narrativa en contextos de estudio y ambientales.
- Conocimientos de fotografía práctica y técnicas de iluminación comercial.
- Experiencia con Redshift, Arnold, Karma o motores de render similares.
- Experiencia con flujos de postproducción y corrección de color.
- Familiaridad con Substance workflows y desarrollo de texturas.
- Conocimientos de V-Ray, Maya, Nuke o DaVinci Resolve son un plus.
- Capacidad de pensar visualmente tanto a escala macro como micro.
- Gran juicio estético y atención excepcional a los detalles.
Cómo postular
Enviar la solicitud a designer@ditroit.it con el asunto: Senior LookDev Artist — Tu Nombre
Se solicita:
- Breve presentación.
- Currículum actualizado.
- Portafolio relevante con una selección breve de 2–3 casos de estudio (PDF / Keynote / web).
Para los proyectos seleccionados, se puede organizar el material siguiendo alguna de estas pautas:
- Renders de producto con definición de material y control de iluminación fuertes.
- Materiales orgánicos como piel, pelo, comida o fluidos manejados con realismo y sensibilidad.
- Iluminación sofisticada moldeada por reflexiones, silueta y atmósfera.
- Investigación estética desarrollada más allá de referencias comerciales.
- Evidencia de atención obsesiva al detalle sin perder de vista la imagen global.
Se busca mostrar trabajos donde materiales, luz y render sean protagonistas de los proyectos, más que complejidad técnica por sí misma.
Notas
- Las candidaturas enviadas a través de Instagram, LinkedIn u otras plataformas no serán consideradas.
- Debido al volumen de candidaturas, solo se contactará a las personas cuya experiencia y portafolio estén estrechamente alineados con el rol.
- Las modalidades in-house o remotas serán evaluadas según la experiencia y el portafolio. Las posiciones remotas se considerarán principalmente para candidatos con portafolio sólido y varios años de experiencia en motion design, CGI o estudios creativos relacionados. Para roles menos senior, es preferible la presencia in-house.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
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