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Senior LookDev Artist

Ditroit

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Acerca de Ditroit

Ditroit es un estudio independiente de diseño y motion con sede en Milán. Desde 2009 colaboran con marcas icónicas y agencias líderes para crear experiencias visuales que cautiven y dejen impresiones duraderas. La exploración pura impulsa todo lo que hacen. Dedican tiempo a investigar técnicas emergentes, a ampliar los límites de la narrativa y a transformar lo familiar en nuevos hitos estéticos. El tiempo avanza. Las personas evolucionan. La cultura se adapta. Aprovechan ese impulso para dar forma a trabajos que perduran.

 

Qué buscamos

Buscan un Senior LookDev Artist con una marcada sensibilidad hacia los materiales, la luz y la creación de imágenes. No se trata de realismo estándar ni de mero detalle superficial: se busca alguien que sepa hacer que un objeto se sienta deseable, que una superficie se sienta tangible y que una imagen se perciba intencionada. Las imágenes centradas en producto están en el corazón del rol — abarcando tecnología, lujo, automoción, belleza y diseño. Pero también se valora la versatilidad: la capacidad de llevar el mismo nivel de oficio a fluidos, formas orgánicas, sujetos humanos, entornos arquitectónicos y materiales que existen solo dentro de un render.

 

Propósito

Contribuirá a definir la presencia visual de objetos, materiales, entornos y sistemas visuales a través de imágenes fijas y en movimiento. Parcialmente investigación de materiales. Parcialmente diseño de iluminación. Parcialmente artesanía de imagen. Se buscan personas que entiendan que la sofisticación visual se construye a menudo a través de matices más que de complejidad.

 

Responsabilidades clave

  • Desarrollar shaders, materiales y tratamientos de superficies para una amplia gama de sujetos, desde productos y entornos hasta fluidos, elementos orgánicos y sistemas abstractos.
  • Construir sistemas de materiales coherentes que mantengan una consistencia visual entre assets, tomas y producciones.
  • Traducir referencias en superficies renderizadas convincentes manteniendo un control artístico fuerte.
  • Ajustar texturas, reflejos, imperfecciones y descomposición de materiales con precisión.
  • Equilibrar realismo, estilización y abstracción según la dirección del proyecto.
  • Desarrollar materiales que resulten creíbles incluso cuando se diseñan como imposibles.
  • Renderizado y iluminación: crear configuraciones de iluminación que soporten atmósfera, definición de materiales y storytelling.
  • Aplicar principios de iluminación fotográfica a flujos de trabajo de CGI.
  • Desarrollar soluciones de iluminación que varían desde imágenes de producto altamente controladas hasta sujetos orgánicos, elementos humanos, espacios arquitectónicos y entornos de gran escala.
  • Modelar reflexiones, destellos y contraste con sensibilidad y precisión.
  • Contribuir de forma significativa durante la finalización de tomas, elevando la calidad de la imagen a través de artesanía, pulido y claridad visual.
  • Optimizar escenas y flujos de renderizado sin comprometer la calidad.
  • Explorar estética de materiales emergentes, técnicas de render y lenguajes visuales.
  • Investigar diseño industrial, fotografía, moda, arquitectura, alimentación, belleza, tecnología y cultura visual contemporánea.
  • Contribuir a trabajos de pitch, desarrollo visual e investigaciones de I+D.
  • Evaluar nuevas herramientas y flujos de trabajo con curiosidad y criterio crítico.
  • Contribuir a evolucionar el lenguaje visual de la agencia mediante materiales, luz y render.
  • Trabajo cercano con artistas CG, diseñadores, directores y productores.
  • Apoyar producciones ante desafíos visuales de alto grado técnico.
  • Contribuir a discusiones creativas con claridad y buen juicio visual.
  • Mentorear a otros artistas cuando sea necesario.
  • Aportar precisión bajo presión, evitando ruido.

 

Calificaciones y habilidades

  • Experiencia mínima de 5 años en look development, rendering o visualización.
  • Fuerte comprensión de materiales, shaders y renderizado físicamente correcto.
  • Experiencia avanzada en rendering y lighting en Cinema4D, Houdini o flujos de trabajo adyacentes.
  • Amplio entendimiento de materiales de producto, superficies orgánicas, fluidos y renderizado ambiental.
  • Gran sensibilidad hacia CMF, diseño industrial y creación de imágenes fotográficas.
  • Capacidad de usar la luz como herramienta narrativa en contextos de estudio y ambientales.
  • Conocimientos de fotografía práctica y técnicas de iluminación comercial.
  • Experiencia con Redshift, Arnold, Karma o motores de render similares.
  • Experiencia con flujos de postproducción y corrección de color.
  • Familiaridad con Substance workflows y desarrollo de texturas.
  • Conocimientos de V-Ray, Maya, Nuke o DaVinci Resolve son un plus.
  • Capacidad de pensar visualmente tanto a escala macro como micro.
  • Gran juicio estético y atención excepcional a los detalles.

 

Cómo postular

Enviar la solicitud a designer@ditroit.it con el asunto: Senior LookDev Artist — Tu Nombre

Se solicita:

  • Breve presentación.
  • Currículum actualizado.
  • Portafolio relevante con una selección breve de 2–3 casos de estudio (PDF / Keynote / web).

Para los proyectos seleccionados, se puede organizar el material siguiendo alguna de estas pautas:

  • Renders de producto con definición de material y control de iluminación fuertes.
  • Materiales orgánicos como piel, pelo, comida o fluidos manejados con realismo y sensibilidad.
  • Iluminación sofisticada moldeada por reflexiones, silueta y atmósfera.
  • Investigación estética desarrollada más allá de referencias comerciales.
  • Evidencia de atención obsesiva al detalle sin perder de vista la imagen global.

Se busca mostrar trabajos donde materiales, luz y render sean protagonistas de los proyectos, más que complejidad técnica por sí misma.

 

Notas

  • Las candidaturas enviadas a través de Instagram, LinkedIn u otras plataformas no serán consideradas.
  • Debido al volumen de candidaturas, solo se contactará a las personas cuya experiencia y portafolio estén estrechamente alineados con el rol.
  • Las modalidades in-house o remotas serán evaluadas según la experiencia y el portafolio. Las posiciones remotas se considerarán principalmente para candidatos con portafolio sólido y varios años de experiencia en motion design, CGI o estudios creativos relacionados. Para roles menos senior, es preferible la presencia in-house.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita app.notion.com.

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