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Senior (or above) Character Artist – Creatures

Elsewhere Entertainment

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Funciones

 

  • Actuar como socio creativo clave con los equipos de Arte, Design y Development para alinear el diseño de personajes y criaturas con los objetivos de gameplay y narrativa, colaborando estrechamente con Concept Art durante el proceso de desarrollo visual.
  • Crear esculturas 3D de alta resolución y generar assets finales de juego en baja poligonización y texturizado para personajes y criaturas creativas.
  • Combinar técnicas artísticas tradicionales con materiales basados en físicas next gen (PBR) para definir un estilo visual único para personajes y criaturas.
  • Colaborar con otros artistas, designers y tech artists para proponer soluciones creativas que resuelvan problemas complejos del pipeline de personajes y den vida a los assets.
  • Trabajar estrechamente con los equipos de animation y rigging para asegurar que los diseños de personajes estén planificados y ejecutados correctamente.
  • Demostrar un ojo afinado para la luz, el shading, el color y el detalle al crear mapas de textura, y presentar el trabajo de forma que refleje la calidad artesanal detrás del mismo.
  • Participar en procesos de testing y feedback para identificar y corregir problemas, bugs y mejoras relacionadas con los personajes.

 

Requisitos

 

  • Portafolio sólido que demuestre experiencia en creature art para videojuegos y la capacidad de crear criaturas diversas y atractivas.
  • Dominio de software 3D y de texturizado estándar de la industria, por ejemplo: Maya, 3DS Max, Blender, ZBrush, Substance Painter/Designer.
  • Comprensión profunda de principios de rigging de personajes y criaturas, integración con animation y mejores prácticas de la industria, con capacidad para anticipar y resolver desafíos de producción posteriores.
  • Capacidad técnica y artística para generar tanto high-poly sculpts como low-poly assets optimizados para real-time.

 

Puntos a favor

 

  • Conocimiento práctico de pipelines y herramientas modernas de creación de assets en tiempo real.
  • Familiaridad con sistemas morph driven por blendshapes y workflows de transformación para gameplay.
  • Experiencia colaborando con equipos de rendering/graphics para refinar materiales y resolver presentaciones en tiempo real.
  • Habilidades adicionales en illustration, concept art, sculpting o animation.
  • Experiencia en workflows de simulación de musculo/grasa y en simulación de hair y cloth.

 

Documentación y proceso

 

  • Enviar Resume.
  • Adjuntar Portfolio digital (sitio web, blog u album online). No se aceptará material físico.
  • Es posible que se solicite una prueba de arte (art test).

 

Condiciones y diversidad

 

  • Jornada presencial de cuatro días por semana en oficina (las condiciones de trabajo pueden variar según las necesidades del negocio).
  • Se fomenta un entorno inclusivo y diverso; se anima especialmente a candidaturas de mujeres y grupos subrepresentados.
  • La compensación se negocia con el candidato seleccionado.
  • Para solicitudes de adaptación razonable durante el proceso de aplicación, escribir a candidate-accomodations@activisionblizzard.com.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.activision.com.

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