Senior Pixel Artist (2D / 3D Stylized Games)
Beffio studio
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Resumen del puesto
Se busca un artista senior con profundo dominio del pixel art tradicional que también quiera innovar dentro de un motor de juego moderno. El puesto está centrado en la creación de assets de juego listos para producción —personajes, elementos de entorno, props y animaciones frame-by-frame— y en definir una pipeline 2.5D híbrida que combine 2D y 3D.
Responsabilidades principales
- Crear assets en pixel art listos para producción: personajes, enemigos, props interactivos, estructuras de entorno y elementos destructibles.
- Realizar animaciones frame-by-frame para personajes y elementos ambientales, manteniendo timing, legibilidad y fluidez.
- Diseñar texturas pixeladas y tratamientos avanzados para props 3D, entornos modulares y materiales estructurales.
- Importar, configurar e implementar art assets directamente en Unity3D, ajustando escala, filtros de textura, pivotes, sorting layers, atlas de sprites y tilemaps.
- Construir y pulir escenas híbridas 2D/3D, definiendo cómo interactúan los sprites planos con iluminación, cámara y sistemas 3D sin perder la estética handcrafted.
- Establecer y documentar normas técnicas y artísticas para pixel art: reglas de paleta, densidad de píxel objetivo (Texel density), ajustes de exportación, organización de archivos y auditorías de consistencia visual.
Requisitos mínimos
- Portafolio sólido: colección extensa centrada en assets in-game, diseños de personajes, entornos, animaciones frame-by-frame y texturas estilizadas.
- Dominio profesional de herramientas de pixel art como Aseprite, Photoshop, Pyxel Edit o herramientas equivalentes.
- Experiencia práctica con las herramientas 2D de Unity: manipulación de sprites, construcción de sprite sheets, tilemaps, sorting layers y jerarquías de escena.
- Fundamentos artísticos sólidos: silhouette, teoría del color, contraste de valores, ritmo visual, lenguaje de formas y física/timing de animación.
- Experiencia real en al menos un proyecto de juego en tiempo real —comercial o un proyecto indie de alta calidad— con entregables publicados o jugables.
- Habilidades de comunicación escrita y verbal en inglés suficientes para trabajar de forma asincrónica en equipos remotos.
Habilidades deseables
- Experiencia investigando o desarrollando workflows 2.5D / híbridos para pixel art.
- Conocimiento en mapping de texturas pixeladas sobre modelos low-poly y unwraps de UV.
- Familiaridad con Substance Designer para crear materiales estilizados o procedurales.
- Dominio avanzado de modular world-building: tilesets complejos, trim sheets y kits reutilizables.
- Comprensión técnica de texture mapping, algoritmos de filtrado (Point vs. Bilinear), compresión de assets y mantenimiento de densidad de píxeles consistente.
- Familiaridad básica con Unity Shader Graph para filtros de pixelation, hit-flashes, dissolves en screen-space o post-processing personalizados.
- Conocimientos ligeros de C# para automatizar pipelines de arte o comportamientos simples en Unity.
- Experiencia con herramientas 3D/voxel como MagicaVoxel, Blockbench o Blender.
- Experiencia previa optimizando assets para plataformas móviles o hardware de baja especificación.
Qué se ofrece
- Participar en un proyecto con una identidad artística potente donde las decisiones estilísticas del artista tendrán impacto directo en el producto final.
- Opciones de contratación flexibles que se adaptan a preferencias legales y financieras (B2B o contrato estándar).
- Cultura remota organizada, colaborativa y orientada a la producción, con respeto al equilibrio vida/trabajo.
- Oportunidades de liderazgo para definir estándares visuales, flujos de trabajo y controles de calidad.
- Espacio para experimentar y desarrollar técnicas híbridas modernas 2D/3D dentro de Unity.
- Conexión de equipo: invitación a un retiro anual para alinear visión creativa y fomentar el aprendizaje entre pares.
Cómo postular
No se solicita carta de presentación formal. Para postular, se pide enviar:
- Enlace al portafolio actual.
- Nota breve explicando una pieza de pixel art de la que el candidato esté especialmente orgulloso y las razones técnicas o artísticas detrás de esa elección.
Proceso orientado a revisar trabajo real y decisiones artísticas más que documentación extensa.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.beffio.com.