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Senior Rigging Artist

Skydance Animation Madrid

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El Senior Rigger trabajará en estrecha colaboración con el Rigging Supervisor y con departamentos como R&D, Art, Modelling, Layout y Animation para desarrollar, implementar, mantener y dar soporte a rigs de deformación de personajes y props destinados a Crowds, Layout y Animation.

 

Responsabilidades

 

  • Demostrar sólida experiencia en deformación facial.
  • Esculpir expresiones con alta fidelidad artística.
  • Desarrollar y mantener componentes procedurales de rig con foco en deformación, utilizando herramientas personalizadas.
  • Seguir un brief para producir deformaciones complejas listas para producción.
  • Colaborar con Animators para ajustar rigs de deformación y proporcionar un amplio rango de movimiento.
  • Ofrecer soporte a los rigs a lo largo del pipeline y proporcionar correcciones de deformación cuando sea necesario.
  • Construir sistemas de rig para cuerpo, facial y mecánicos destinados a otros departamentos como Crowds, Animation y Layout.
  • Diagnosticar y solucionar incidencias relacionadas con rigs.
  • Recoger feedback artístico y afinar el comportamiento del rig.
  • Trabajar conforme al pipeline y los estándares de rigging establecidos.
  • Mantenerse al día con metodologías artísticas actuales y tendencias tecnológicas que benefician la producción.
  • Entregar trabajos a tiempo cumpliendo los estándares de calidad de producción.
  • Prototipar, desarrollar e implementar técnicas y procesos nuevos para resolver retos técnicos únicos de personajes.
  • Apoyar al equipo proporcionando orientación, soporte e instrucción que contribuyan a su crecimiento profesional.
  • Seguir la dirección y las indicaciones del Supervisor y del Lead.

 

Requisitos

 

  • 5+ años de experiencia en industrias de VFX o animación.
  • 3+ años en la industria de animación.
  • Fuertes habilidades artísticas y técnicas en rigging.
  • Competencia dentro de un pipeline de personajes.
  • Competencia en el uso de Maya en un entorno de producción.
  • Experiencia con herramientas de escultura (sculpting tools) en Body, Face y Shot-Finaling.
  • Sólida comprensión de los principios de la animación.
  • Conocimiento anatómico extenso de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
  • Python avanzado; sigue estándares de código incluyendo Qt Interfaces y UX.
  • Deseable conocimiento de C/C++.
  • Conocimiento de herramientas de modelado artístico y anatomía es un plus.
  • Alto nivel de inglés.
  • Español deseable.

 

Beneficios

 

  • No se especifican beneficios concretos en la oferta; se discutirán durante el proceso de selección.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

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