Senior Rigging Artist

Skydance Animation Madrid
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El Senior Rigger trabajará en estrecha colaboración con el Rigging Supervisor y con departamentos como R&D, Art, Modelling, Layout y Animation para desarrollar, implementar, mantener y dar soporte a rigs de deformación de personajes y props destinados a Crowds, Layout y Animation.
Responsabilidades
- Demostrar sólida experiencia en deformación facial.
- Esculpir expresiones con alta fidelidad artística.
- Desarrollar y mantener componentes procedurales de rig con foco en deformación, utilizando herramientas personalizadas.
- Seguir un brief para producir deformaciones complejas listas para producción.
- Colaborar con Animators para ajustar rigs de deformación y proporcionar un amplio rango de movimiento.
- Ofrecer soporte a los rigs a lo largo del pipeline y proporcionar correcciones de deformación cuando sea necesario.
- Construir sistemas de rig para cuerpo, facial y mecánicos destinados a otros departamentos como Crowds, Animation y Layout.
- Diagnosticar y solucionar incidencias relacionadas con rigs.
- Recoger feedback artístico y afinar el comportamiento del rig.
- Trabajar conforme al pipeline y los estándares de rigging establecidos.
- Mantenerse al día con metodologías artísticas actuales y tendencias tecnológicas que benefician la producción.
- Entregar trabajos a tiempo cumpliendo los estándares de calidad de producción.
- Prototipar, desarrollar e implementar técnicas y procesos nuevos para resolver retos técnicos únicos de personajes.
- Apoyar al equipo proporcionando orientación, soporte e instrucción que contribuyan a su crecimiento profesional.
- Seguir la dirección y las indicaciones del Supervisor y del Lead.
Requisitos
- 5+ años de experiencia en industrias de VFX o animación.
- 3+ años en la industria de animación.
- Fuertes habilidades artísticas y técnicas en rigging.
- Competencia dentro de un pipeline de personajes.
- Competencia en el uso de Maya en un entorno de producción.
- Experiencia con herramientas de escultura (sculpting tools) en Body, Face y Shot-Finaling.
- Sólida comprensión de los principios de la animación.
- Conocimiento anatómico extenso de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
- Python avanzado; sigue estándares de código incluyendo Qt Interfaces y UX.
- Deseable conocimiento de C/C++.
- Conocimiento de herramientas de modelado artístico y anatomía es un plus.
- Alto nivel de inglés.
- Español deseable.
Beneficios
- No se especifican beneficios concretos en la oferta; se discutirán durante el proceso de selección.
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