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UX Designer – Porting AA UE5 Game to Cloud Streaming (Remote, Americas or Europe)

Amber Studio

Amber Studio busca un UX Designer para un proyecto remoto de contrato sobre un juego AA en Unreal Engine 5, con foco en UX/UI, controles y adaptación para cloud streaming. La colaboración se desarrollará en América o Europa, con un plazo estimado de unos 2 meses y posibilidad de ampliación.

 

Sobre el puesto

 

La persona seleccionada trabajará en un título narrativo de gran escala, basado en una franquicia de entretenimiento muy reconocida, para adaptar la experiencia de usuario a una plataforma de streaming en la nube. El contenido y la historia ya están definidos, por lo que el trabajo se centrará en resolver la interacción, la navegación, los controles y la claridad de uso para que el juego resulte fácil de aprender y mantenga un buen ritmo.

 

Lo que hará

 

  • Mapeará cada interacción del juego a un touch controller.
  • Diseñará distribuciones de mando, indicaciones y opciones de accesibilidad en Figma.
  • Creará un onboarding que enseñe los controles a jugadores sin experiencia previa.
  • Definirá flujos de sistema como ajustes, pausa y desconexión.
  • Redactará especificaciones de implementación para ingeniería y realizará revisiones de coherencia en todo el juego.
  • Convertirá los hallazgos de playtests en cambios de diseño concretos.
  • Detectará riesgos de usabilidad con antelación y presentará opciones apoyadas en evidencia.

 

Lo que necesita

 

  • Al menos 5 años de experiencia como UX designer en videojuegos, con al menos un juego publicado.
  • Un porfolio que muestre trabajo de game UX, como flujos de jugador, wireframes y especificaciones de interacción.
  • Experiencia demostrada diseñando touch controls para videojuegos.
  • Experiencia diseñando UX de videojuegos, preferiblemente para consola o TV.
  • Experiencia en diseño de onboarding para jugadores casuales.
  • Sólidos conocimientos de Figma, incluidos wireframes.
  • Conocimiento práctico de accesibilidad en videojuegos, especialmente simplificación de inputs y controles alternativos.
  • Comodidad tomando decisiones con información incompleta.
  • Comunicación clara en inglés, tanto oral como escrita.

 

Se valorará

 

  • Experiencia en second-screen o UX con el móvil como mando.
  • Proyectos de cloud gaming o diseño de inputs que funcionen bien con latencia.
  • Trabajo en juegos narrativos o cinematográficos.
  • Diseño adaptado a requisitos de plataforma, como normas de certificación de consola.
  • Experiencia en motion controls o diseño de haptics.

 

Lo que ofrece

 

  • Un entorno profesional, dinámico y con margen para dejar huella.
  • Un equipo cercano, con cultura de colaboración.
  • Compañeros con mucho talento.
  • Apoyo continuo por parte de todo el equipo.

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.jobvite.com.

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