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Character Artist – Modeling & Texturing

Ubisoft

Character Artist – Modeling & Texturing para artistas digitales publicada por Ubisoft, Toronto, ON, Canada.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Character Artist – Modeling & Texturing

 

Como Character Artist, se crea arte de personajes en tiempo real de alta calidad para la integración en los proyectos. Colaboran estrechamente con el Art Director para seguir la visión creativa y con el Technical Director para cumplir los objetivos de rendimiento. Utilizando herramientas como ZBrush, Marvelous Designer y flujos de trabajo basados en escaneo, generan personajes detallados y optimizados que aportan vida y emoción a los mundos, cumpliendo estándares técnicos y artísticos.

 

  • Colaborar con el Art Director para entregar modelos de personajes detallados y de alta calidad alineados con la visión creativa
  • Interpretar referencias para crear personajes y vestimenta realistas
  • Construir mallas de alta resolución usando escaneos, escultura digital y herramientas de diseño de prendas
  • Retopologizar activos hacia modelos optimizados y de bajo polígono para integración
  • Crear y aplicar texturas usando flujos de trabajo con rendering basado en PBR
  • Generar y optimizar layouts de UV para un uso eficiente de texturas
  • Abordar retroalimentación de equipos de arte y técnico para refinar personajes
  • Colaborar con animadores, diseñadores y programadores para cumplir necesidades de gameplay y técnicas

 

  • Conocimientos en modelado de personajes con herramientas como 3ds Max, Maya o Blender
  • Habilidades avanzadas de escultura digital con ZBrush y creación de prendas con Marvelous Designer
  • Experiencia trabajando con assets basados en escaneo y fotorrealistas
  • Conocimiento de topología para animación y rango de expresión facial
  • Experiencia en texturizado con herramientas como Substance Painter, incluyendo extracción de normal maps
  • Comprensión de flujos de trabajo de rendering basado en PBR y uso eficiente del espacio de texturas
  • Conocimiento de anatomía humana, forma de la ropa y silueta de personajes
  • Enfoque colaborativo y capacidad de adaptación a pipelines de proyectos y restricciones técnicas

 

  • Qué enviar: CV destacando habilidades y experiencias relevantes
  • Un portfolio que muestre arte de personajes, incluyendo escultura, texturizado y activos en tiempo real

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.

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