Cinematic Technical Artist

Room 8 Studio
Room 8 Studio busca un Cinematic Technical Artist experto en combinar creatividad y tecnología, trabajando de forma remota para diversas ubicaciones como Albania, Reino Unido, España, entre otros países. Esta posición es clave para garantizar la excelencia técnica y apoyar la producción de contenido cinematográfico de alta calidad para videojuegos.
Si quieres más ofertas de empleo en 3D 👈 ENTRA AQUÍ

IMPORTANTE: Suscríbete a nuestra página 👈 Te enviaremos nuestras ofertas de empleo, todas las semanas. ❤️
Introducción
Room 8 Studio es una empresa internacional especializada en producción artística y outsourcing de desarrollo de videojuegos que trabaja con siete de los diez principales publishers globales, como Activision, Nintendo, Ubisoft y otros, creando proyectos excepcionales que elevan el nivel de calidad y creatividad en la industria.
Ofrece soluciones de alta gama desde el porteo de juegos móviles y consolas hasta arte para juegos AAA, animación para televisión y cine.
Superpoderes que debe tener
- Capacidad para ser el puente entre la tecnología y la creatividad.
- Organizado, proactivo y motivado para asegurar que todo funcione perfectamente.
- Experiencia con flujos de trabajo en motores de juego en tiempo real (Unreal, Frostbite, Unity o similares) y conocimientos sobre sus limitaciones técnicas.
- Conocimiento en herramientas DCC como Maya y MotionBuilder, con enfoque en resolver problemas técnicos en pipelines de assets.
- Manejo de sistemas de control de versiones como Perforce, Git o ShotGrid.
Se valorará
- Experiencia en pipelines de producción AAA para juegos o cinematics.
- Familiaridad con pipelines de mocap y flujos de importación/exportación de animación.
- Conocimientos básicos de scripting o programación (Python, MEL, Blueprints, etc.).
- Pasión por identificar y resolver problemas antes de que surjan.
- Experiencia con Metahuman.
Como parte de Room 8 Studio, hará
- Montar, organizar y mantener escenas de animación en motores de juego y DCC.
- Importar, actualizar y gestionar datos de mocap y performance capture.
- Diagnosticar y solucionar problemas técnicos en toda la pipeline cinematográfica.
- Asegurar que todas las escenas y assets cumplan con los requisitos del proyecto y el rendimiento del hardware.
- Entender los pipelines de producción en DCC y tiempo real, y gestionar diversos tipos de assets eficientemente.
- Evaluar flujos técnicos y creativos y proponer mejoras en herramientas y procesos.
- Crear documentación técnica clara y guías de usuario para workflows de producción de contenido.
- Contribuir en la creación de contenido cinematográfico que respete la visión creativa de los directores de arte y creativos.
- Detectar y comunicar incidencias en el contenido de animación y resolverlas según indicaciones.
Únete a nosotros
- Compensación económica competitiva.
- Retos para incrementar tu experiencia trabajando con los principales publishers globales.
- Cultura diversa e inclusiva que une talentos destacados.
- Comunidad que comparte la pasión por los videojuegos.
Juntos llevaremos los videojuegos al siguiente nivel. Exactamente contigo.
Si quieres más ofertas de empleo de Animación, 2D, 3D, VFX y Arte digital👈 ENTRA AQUÍ
Bienvenido a notodoanimacion.es | Tu web sobre Animación, VFX y Arte Digital en habla Hispana. ❤️
Por favor, para solicitar este trabajo visita room8studio.com.