Junior/Mid/Senior Groom Artist (Houdini) – Full CG Family Feature Film – NL/SA/BE

Submarine
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Descripción del puesto
La posición de Groom Artist (Houdini) es para una película familiar en CGI de alta gama. El puesto admite niveles Junior, Medior y Senior y se ubica en Países Bajos, Bélgica o Sudáfrica, con modalidad compatible con trabajo remoto.
Software: Houdini. Nivel: Junior, Medior o Senior. Periodo preferente: desde finales de julio de 2026 hasta finales de marzo de 2027. Contacto: studiotalent@submarine.nl
Responsabilidades
- Crear assets de pelaje, pelo, plumas y otros assets de grooming para una variedad de personajes animales y humanos, listos para producción.
- Desarrollar soluciones de grooming eficientes y escalables adecuadas para animación de largometraje.
- Colaborar con los equipos de Modelado de personajes, Look Development, Rigging y CFX para asegurar una integración fluida de los assets de grooming en la pipeline.
- Optimizar assets de grooming para renderizado y simulación manteniendo la calidad visual.
- Resolver cuestiones técnicas relacionadas con flujos de grooming.
- Contribuir al desarrollo y mejora de herramientas y procesos de pipeline de grooming donde sea apropiado.
- Participar en revisiones y responder de forma constructiva a feedback artístico y técnico.
Requisitos
- Conocimiento de flujos de trabajo y herramientas de Houdini grooming.
- Experiencia demostrable como Groom Artist en películas de animación, series, producciones VFX u otros proyectos CG de alto nivel.
- O para candidatos junior: un portfolio sólido que demuestre habilidades de grooming.
- Experiencia creando pelaje y plumas realistas o estilizados para animales.
- Entendimiento sólido de principios de grooming, anatomía, silueta y atractivo de personaje.
- Familiaridad con pipelines de grooming y flujos de gestión de assets.
- Habilidades de resolución de problemas y capacidad para trabajar de forma independiente, manteniendo la colaboración dentro de un equipo.
- Excelentes habilidades de comunicación y atención al detalle.
Deseables
- Experiencia con Houdini Solaris y pipelines basados en USD modernos.
- Conocimiento de CFX, simulación de pelaje o flujos de trabajo de look development.
- Experiencia en Python o desarrollo de herramientas.
- Experiencia trabajando en producciones centradas en animales.
Cómo postular
Se solicita enviar CV, reel, portfolio y una breve introducción que describa la experiencia relevante. Contacto: studiotalent@submarine.nl
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita submarine.nl.