Junior Technical Artist

Gaya-Madrid
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Se busca un Junior Technical Artist con Blender para unirse al estudio de Gaya-Madrid en Madrid. La persona ideal disfruta resolver desafíos técnicos, crear herramientas, mejorar flujos de trabajo y ayudar a los artistas a trabajar de forma más eficiente. Blender será una parte central del rol, por lo que la experiencia práctica con este software es esencial.
Funciones
- Desarrollar, mantener y mejorar las pipelines de producción de arte.
- Crear herramientas, scripts y soluciones de automatización para apoyar al equipo de arte.
- Desarrollar y mantener herramientas de Blender, add-ons y mejoras en el flujo de trabajo.
- Colaborar con artistas, leads y producción para identificar y resolver desafíos de pipeline.
- Soportar la integración y validación de activos dentro de motores de juego.
- Resolver problemas técnicos relacionados con la producción de arte.
- Optimizar activos, materiales y flujos de trabajo para rendimiento y escalabilidad.
- Ayudar a establecer y mantener estándares técnicos en los proyectos.
Requisitos
- 0-2 años de experiencia como Technical Artist u otro rol similar en la industria de videojuegos.
- Sólido conocimiento de Blender, incluyendo automatización de flujos de trabajo, creación de herramientas, scripting e integración de pipelines.
- Experiencia con Python y su aplicación en flujos de trabajo de creación de contenidos.
- Comprensión de pipelines de arte en tiempo real para videojuegos.
- Experiencia con Unreal Engine y/o Unity.
- Comprensión de sombreadores, materiales, renderizado y principios de optimización.
- Fuerte capacidad de resolución de problemas y atención al detalle.
- Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar de forma efectiva tanto con artistas como con equipos técnicos.
- Capacidad para trabajar en sitio desde nuestro estudio de Madrid.
Deseables
- Experiencia con software DCC adicional como Maya, 3ds Max, Houdini, o Substance 3D.
- Experiencia construyendo add-ons personalizados de Blender y herramientas de producción.
- Conocimientos de flujos de trabajo procedimentales y generación de contenidos.
- Experiencia con sistemas de control de versiones como Perforce o Git.
- Familiaridad con técnicas de perfilado y optimización de rendimiento.
- Experiencia apoyando grandes equipos de producción de arte.
Qué ofrecemos
- Oportunidad de contribuir a proyectos AAA y de alto perfil.
- Un entorno de trabajo colaborativo y con experiencia.
- Oportunidades de desarrollo profesional.
- Salario competitivo basado en la experiencia.
- Una posición estable y a tiempo completo en nuestro estudio de Madrid.
Proceso de selección
- Revisión de candidaturas.
- Completar un cuestionario para candidatos.
- Prueba de Arte Técnico (duración estimada: aproximadamente 4 días).
- Entrevista con el equipo.
- Decisión final.
Se recomienda a los candidatos tener disponibilidad suficiente antes de comenzar la evaluación, ya que la prueba técnica requiere un compromiso de tiempo significativo. ¡Postúlate para este rol!
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita forms.monday.com.