Lead VFX Artist

Activision
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Se busca un Lead VFX Artist que desempeñe un papel crucial en el desarrollo de efectos visuales para títulos AAA, aportando liderazgo artístico y técnico al equipo de VFX. El puesto implica diseñar, implementar y optimizar efectos en tiempo real, además de guiar y desarrollar talento dentro del equipo.
Responsabilidades
- Diseñar, crear e implementar sistemas y efectos de partículas.
- Crear efectos visuales impactantes que comuniquen información esencial del juego.
- Superar los límites técnicos para implementar VFX de calidad AAA que den vida a los proyectos.
- Colaborar estrechamente con artistas, designers y programmers para asegurar la calidad visual y la coherencia del juego.
- Proponer mejoras y ofrecer feedback sobre la usabilidad de las herramientas actuales.
- Guiar y ofrecer feedback constructivo al equipo, creando oportunidades de desarrollo y fomentando una cultura colaborativa.
- Ofrecer orientación artística y asegurar la consistencia de la calidad de los efectos visuales.
- Comunicar claramente riesgos, mitigaciones y actualizaciones manteniendo relaciones de trabajo efectivas en el estudio.
Requisitos
- Experiencia con VFX en tiempo real y con herramientas como Shuriken, Particle Graph, Cascade o Niagara.
- Experiencia en títulos para consola.
- Portfolio sólido de efectos/proyectos realizados en cualquier engine.
- Conocimientos para optimizar en console y PC, y capacidad para exprimir límites técnicos.
- Capacidad para trabajar en equipo y buena organización, especialmente en la gestión de VFX y sistemas de nomenclatura.
- Enfoque proactivo para encontrar soluciones creativas y resolver problemas complejos.
- Excelentes habilidades de comunicación.
- Alto nivel de inglés hablado y escrito (English).
- Experiencia liderando y gestionando un equipo de VFX artists.
- Capacidad demostrada para organizar y delegar, equilibrando operaciones y gestión.
- Experiencia previa en un estudio de videojuegos en niveles Senior o Expert.
Complementos valorables
- Conocimientos sobre simulación, post-processing y shaders para debug y resolución de problemas.
- Comprensión básica de 3D.
- Conocimientos básicos de texturas y spritesheets.
- Experiencia con engines propietarios.
Beneficios y entorno
- Oportunidad de trabajar en proyectos AAA y en franquicias de alto perfil.
- Ambiente creativo y colaborativo con foco en el crecimiento profesional.
- Posibilidades de desarrollo y mentoring dentro del equipo.
- Compensación competitiva y negociable para nuevos contratados.
- Empresa comprometida con la inclusión y políticas de igualdad; se ofrecen adaptaciones razonables para personas con discapacidad.
Si la oferta le resulta atractiva aunque no cumpla todos los requisitos, se anima a postular: se valora la diversidad de experiencias y el potencial de candidatos apasionados.
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Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.activision.com.