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Oferta de empleo | 3D Artist

Web In Game Recruitment

Nueva oferta de empleo 3D Artist. Para trabajar en InGame, una de las mayores plataformas de RV descentralizada del mundo creando mundos atractivos y hermosos.

 

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Responsabilidades

 

  • Crear modelos 3D de alta calidad (modelar, mapear UV, texturizar, configurar los materiales y optimizarlos para las escenas, los activos y los wearables del proyecto siguiendo los requisitos y directrices técnicas).
  • Crear conceptos y diseños para que los modelos 3d se ejecuten en tiempo y forma, respetando los plazos asumidos.
  • Trabajar en colaboración con los desarrolladores del equipo de contenidos para crear experiencias atractivas como juegos, eventos y experiencias.
  • Habilidad para hacer una re-topología limpia de modelos high poly.
  • Documentar los pipelines técnicos de diseño si se requiere.

 

Requisitos

 

  • Más de 5 años haciendo modelado 3D y texturizado.
  • Más de 2 años de experiencia trabajando con Blender con un profundo conocimiento de la herramienta.
  • Experiencia modelando personajes 3d / avatares.
  • Profundo conocimiento de las técnicas para crear texturas y materiales siguiendo el flujo de trabajo PBR, utilizando una amplia gama de shaders y nodos procedurales si es necesario.
  • Amplia experiencia trabajando con un pipeline de animación 3D haciendo weight painting y utilizando técnicas avanzadas de skinning y creando soluciones en el modelo para asegurar los mejores resultados para el rigging y la animación.
  • Hacer crítica constructiva cuando sea necesario, ser proactivo para aportar nuevas ideas al equipo y ser receptivo a la retroalimentación dada.
  • Excelente nivel de inglés y habilidades de comunicación (Slack o reuniones virtuales) para comunicarse con el equipo.
  • Flexibilidad e ingenio para encontrar soluciones a las limitaciones y otros desafíos.

Deseable

 

  • Experiencia en el modelado de activos utilizando herramientas de escultura (Zbrush o similar).
  • Experiencia en el uso de bibliotecas de texturas y complementos para Blender.
  • Composición y renderizado para crear imágenes para marketing u otros si se requiere.
  • Experiencia con Unity o Unreal.
  • Experiencia en programación, principalmente trabajando con el SDK de la empresa.
  • Experiencia haciendo animaciones y rigging de personajes y props.

 

Ventajas

 

  • Equipo totalmente remoto con horario de trabajo flexible.
  • 29 días de vacaciones al año
  • Incentivo a largo plazo de tokens de la empresa, devengados en un periodo de 5 años.
  • Tokens adicionales vinculados a las revisiones de rendimiento cada trimestre.
  • Política de estipendios para cubrir los gastos relacionados con el trabajo
  • Equipo a estrenar para el trabajo a distancia, que incluye ordenador portátil, pantalla y silla.

 

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