Principal Game Designer – Mob Control

Voodoo
Voodoo busca un Principal Game Designer para su exitoso juego Mob Control. La posición es remota, con opciones para trabajar desde varias ciudades europeas como Barcelona, Berlín, Bucarest, Helsinki, Krakow, Lisboa, Londres, Madrid, Estocolmo, Tallinn, Tbilisi y Varsovia. El candidato participará en la evolución estratégica y la dirección del producto, con un salario competitivo y beneficios adaptados según residencia.
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Acerca de Voodoo
Fundada en 2013, Voodoo es una compañía tecnológica dedicada a la creación de juegos móviles y aplicaciones con la misión de entretener a nivel global. Cuenta con unos 800 empleados, más de 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos. Es el tercer mayor editor de juegos móviles por descargas a nivel mundial, tras Google y Meta. Dentro de su catálogo destacan juegos líderes como Mob Control y Block Jam, además de apps populares como BeReal y Wizz.
Equipo
El equipo de juegos de Voodoo está formado por expertos en juegos casuales, híbridos-casual y mid-core. El equipo ‘Core’ apoya estudios internos y externos en la creación, desarrollo y lanzamiento de nuevos éxitos, y el equipo ‘Live’ se centra en aumentar el compromiso en juegos ya consolidados. Unirse al equipo Live implica colaborar con expertos de la industria en juegos reconocidos mundialmente y participar en nuevas iniciativas empresariales, gestionando un portafolio de más de 10 juegos híbridos resistentes que generan más de 20 millones de dólares anuales.
Se integrará en el equipo de Mob Control, un título clave con más de 230 millones de instalaciones y 14 millones de usuarios activos.
Funciones del Puesto
Como Principal Game Designer, será responsable central de la visión estratégica, ejecución y dirección del producto. Su objetivo principal será evolucionar el juego para posicionar a Mob Control como un líder en el mercado mid-core.
- Diseñar características y sistemas: Crear nuevos ciclos centrales y sistemas meta para fomentar el compromiso, dinámicas sociales y monetización. Elaborar documentación de diseño, flujos de usuario y modelos económicos, además de proponer pruebas A/B.
- Evolucionar la jugabilidad: Introducir nuevas unidades y elementos para refrescar el juego, garantizando accesibilidad, diversión y diseño orientado a la monetización.
- Colaborar con equipos multidisciplinares: Trabajar conjuntamente con product managers, ingenieros y artistas para convertir ideas en lanzamientos efectivos, armonizando jugabilidad, UX y aspectos visuales.
- Aprovechar insights de los jugadores: Analizar KPIs y comportamientos para informar decisiones de diseño y detectar oportunidades para mejorar retención, compromiso y monetización mediante compras in-app.
Perfil Requerido
- Más de 5 años de experiencia en juegos móviles mid-core (estrategia, 4X o similares); se valoran más de 10 años.
- Historial comprobado en diseño de jugabilidad, equilibrado y diseño de características meta.
- Experiencia en contribuir a la visión y estrategia global del juego.
- Habilidades sólidas para crear documentación de diseño clara y sencilla.
- Capacidad para recibir y aplicar feedback de múltiples fuentes con flexibilidad y sin ego.
- Competente en simplificar y comunicar sistemas complejos.
- Cómodo analizando KPIs y comportamiento de jugadores para tomar decisiones de diseño.
- Apasionado por los juegos mid-core móviles y con profundo conocimiento del mercado.
Beneficios
- Compensación líder en el sector.
- Beneficios adicionales conforme al país de residencia.
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