Senior | Mid-level Environment Artist

One Man Studio Ltd.
One Man Studio Ltd. busca un Environment Artist senior o de nivel medio para trabajar de forma remota en proyectos con equipos AAA, desarrollando espacios finales listos para juegos con calidad de lanzamiento AAA.
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Acerca de One Man Studio
One Man Studio Ltd. colabora con grandes equipos AAA para entregar contenido en tiempo real. La posición es senior, práctica y completamente remota.
El Rol
El candidato finalizará proxies de entornos aprobados para convertirlos en espacios finales listos para juegos con calidad de lanzamiento AAA. Trabajará dentro del equipo de entorno, colaborando con el Principal Environment Artist y el Lead 3D Artist para cumplir objetivos visuales y de rendimiento sin complicaciones.
Responsabilidades
Finalizar a nivel final: kits modulares/trim sheets, retopología/UVs, bakes, materiales/lookdev, decals/pintura de vértices, configuración LOD/HLOD e integración en Unreal.
Construcción del mundo: ambientación para claridad y jugabilidad — escala, navegación, cobertura, líneas de visión, señalizaciones.
Materiales/PBR: crear pilas de materiales calibrados; mantener densidad de texel y presupuestos de materiales consistentes.
Validación: revisar assets bajo iluminación de producción; corregir problemas de escala, respuesta de rugosidad y legibilidad.
Rendimiento: respetar objetivos de memoria/draw-call/material/textura; estrategia sensata de LOD/HLOD.
Higiene del pipeline: seguir la Finishing Bible (nomenclatura, métricas, limpieza de escenas) y señalar mejoras o carencias.
Expectativas por nivel
Senior
Trabaja de forma independiente en sets complejos; desbloquea a otros.
Propone soluciones (herramientas/plantillas) que aceleran el equipo.
Proporciona feedback y correcciones concisas a niveles medios y juniors.
Mid-Level
Entrega resultados confiables con supervisión ligera; formula preguntas inteligentes temprano.
Gestiona sets pequeños o componentes de kits de principio a fin hasta alcanzar calidad de lanzamiento.
Requisitos
Senior: más de 5 años en environment art en tiempo real con título AA/AAA lanzado (o producto equivalente) con responsabilidad en áreas significativas.
Mid-Level: más de 3 años en environment art con trabajos lanzados o muestras de calidad de producción sólida.
Dominio de Maya, Blender, Max, Substance 3D Painter/Designer, Photoshop; fundamentos sólidos en retopología/UV/bake.
Confianza en integración y resolución de problemas en Unreal Engine (materiales/instancias maestras, colisiones/lightmaps, LODs/HLODs, world partition/streaming).
Buen ojo para composición, escala, legibilidad y respuesta de materiales.
Comunicación clara; confiable en equipo remoto y con múltiples zonas horarias.
Deseable
Houdini para utilidades (scatter, generación de kits, operaciones de terreno).
SpeedTree y optimización de follaje.
Limpieza de fotogrametría; flujos de trabajo de baking a tilers.
Scripting básico (Python/Blueprint) y familiaridad con ShotGrid/Jira.
Portafolio
Debe mostrar entornos finales listos para juegos con desgloses concisos: piezas de kits, trim sheets, wireframes, mapas, notas de densidad de texel, estrategia LOD/HLOD y capturas in-engine bajo iluminación de producción. Sin proceso y resultados visibles, no se puede evaluar.
Indicadores de éxito
Aprobaciones consistentes en primera entrega y entregas puntuales.
Los entornos cumplen objetivos visuales y de rendimiento con mínima reelaboración.
Los kits y materiales son reutilizados por el equipo porque funcionan correctamente.
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