Senior Technical Animator (Rigging & Unity3D Character Systems)
Beffio studio
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Se busca un Senior Technical Animator con fuerte orientación analítica y enfoque en el rendimiento para liderar la implementación de rigs de personaje y sistemas de animación en runtime dentro de Unity3D. El puesto opera en un entorno remoto y exige capacidad para unir la creación artística con soluciones técnicas robustas, optimando pipelines y garantizando calidad en títulos AA/AAA multiplataforma.
Responsabilidades principales
- Diseñar y mantener arquitecturas de esqueleto estables y listas para producción en Autodesk Maya o Blender, incluyendo rigs para personajes, criaturas y elementos mecánicos.
- Realizar skin-weighting y ajustes de deformación precisos para preservar la integridad del movimiento alrededor de articulaciones complejas, manteniendo controles intuitivos para animadores.
- Colaborar con character artists en fases tempranas para validar topología y prevenir problemas de deformación o estiramiento.
- Escalar o reducir conteos de huesos, jerarquías de transform y pesos de influencia para cumplir presupuestos de hardware y asegurar compatibilidad cross-platform (PC, consola, mobile).
- Arquitecturar y mantener sistemas de animación en Unity3D: control de state machines, Animator Controllers, multi-layered blend trees y lógica de blending escalable.
- Integrar animaciones con lógica de gameplay, físicos y entradas de controller en tiempo real, asegurando transiciones suaves y respuesta jugable.
- Diagnosticar y resolver anomalías en runtime (foot-sliding, transiciones erráticas, problemas de root motion, artefactos de compresión) directamente en el editor de Unity.
- Automatizar pipelines DCC-to-Engine: configurar exportaciones, presets de escala y reglas de pivote, y desarrollar scripts para tareas repetitivas de rigging y batching.
- Documentar y establecer convenciones de estudio sobre naming, estructuras de carpetas, jerarquías esqueléticas y control de versiones.
- Actuar como referente técnico para animadores, modeladores y programadores de gameplay en materia de restricciones mecánicas y métricas de rendimiento.
Requisitos
- 5+ años de experiencia profesional verificada como Technical Animator o Character Rigger en la industria de videojuegos.
- Experiencia práctica en producción que incluya al menos un título enviado o desarrollado significativamente con Unity3D.
- Portafolio o technical reel que muestre jerarquías esqueléticas, lógica de joint placement, pruebas de deformación, controles y ejemplos de integración en motor.
- Dominio avanzado de Autodesk Maya (preferido) o Blender para rigging, skinning y gestión de jerarquías.
- Conocimiento experto de Mecanim, Animator layers, override controllers, blend behaviors y profiling de ejecución en Unity.
- Capacidad para escribir scripts/modular tools en Python o utilidades del motor, y familiaridad con creación de editor extensions (C#) en Unity es valorada.
- Enfoque sistémico para detectar patrones de rendimiento y eliminar cuellos de botella en pipelines.
- Excelentes habilidades de comunicación en inglés, tanto escritas como orales, y comodidad para trabajar en equipos distribuidos y asíncronos.
Habilidades deseables
- Experiencia específica optimizando rigs para mobile o sistemas VR standalone.
- Familiaridad con extensiones de authoring de animación en Unity como uMotion u otras herramientas engine-native.
- Experiencia con procedural rigging o node-based workflows (por ejemplo, SideFX Houdini).
- Creación de editor extensions, inspectors o plugins en Unity usando C# para mejorar workflows.
- Implementación de sistemas avanzados como IK de colocación de pies, ragdolls localizados o huesos secundarios dinámicos.
Beneficios
- Posición estable y a largo plazo en proyectos AA/AAA con alto componente técnico y creatividad.
- Flexibilidad contractual (posibilidad de B2B o empleo estándar según necesidades locales).
- Cultura remota madura, asíncrona y respetuosa con enfoque en predictibilidad y eficiencia de producción.
- Vacaciones pagadas y paquetes de bienestar orientados a mantener el rendimiento sostenido.
- Retreats internacionales anuales totalmente cubiertos para alineación estratégica y formación.
Cómo postular
- Enviar un enlace directo al technical art reel, portafolio de rigging o repositorios de código que muestren integración en motor.
- Adjuntar una nota breve (máx. 300 palabras) describiendo un problema concreto de sistema de personajes o integración en motor enfrentado en un proyecto anterior, la solución implementada y las mejoras en rendimiento o workflow obtenidas.
- Formulario de candidatura y detalles técnicos disponibles en: https://careers.beffio.com/jobs/7148147-senior-technical-animator-rigging-unity3d-character-systems
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