Senior Weapons & Prop artist

One Man Studio Ltd.
One Man Studio Ltd. busca un Senior Weapons & Prop artist para trabajar de forma remota en un entorno senior y práctico, colaborando con equipos AAA para entregar contenido en tiempo real.
Si quieres más ofertas de empleo en 3D 👈 ENTRA AQUÍ
Acerca de One Man Studio
One Man Studio Ltd. colabora con importantes equipos AAA para entregar contenido en tiempo real. La posición es senior, práctica y completamente remota.
El puesto
El candidato se encargará de finalizar proxies de armas y props aprobados por el cliente para convertirlos en assets finales listos para juego con calidad AAA para lanzamiento. Será un contribuyente clave dentro de un equipo de personajes, responsable del trabajo hard-surface, materiales e integración en motor para asegurar la legibilidad en primera y tercera persona. Trabajará estrechamente con el Lead 3D Artist y los Principales para cumplir objetivos visuales y de rendimiento dentro de los plazos.
Responsabilidades
- Finalizar a nivel final: Modelado high/low poly, retopología/UVs, baking, texturizado/lookdev de materiales, uso de decals/trim, LODs e integración en Unreal.
- Excelencia en hard-surface: Topología limpia, biseles inteligentes, escala y medidas consistentes, y detalles nítidos que se mantienen en LODs y distancia de cámara.
- Materiales/PBR: Construcción de stacks calibrados metal/rough; desgaste creíble, rotura de bordes, suciedad y variación de rugosidad sin ruido.
- Preparación para primera persona: Creación de geometría y materiales que resisten la vista a corta distancia; gestión de microdetalles especulares/rough, huellas dactilares y ruptura superficial.
- Assets listos para animación: Preparar sockets, pivotes y partes móviles (cargadores, correderas, pestillos); entrega limpia a rigging/animación.
- Integración en gameplay: Configurar colisiones, sockets y conexiones simples en Blueprint; validar efectos de boca de fuego, trazadores, eyección de casquillos y estados de recarga con VFX y diseño.
- Rendimiento: Mantener conteos de triángulos/materiales/texturas dentro del presupuesto; definir LODs y comportamiento de streaming sensatos.
- Revisiones: Tomar notas concisas, iterar rápidamente, proporcionar paintovers/feedback a niveles medios/junior y aprobar primeras versiones.
- Pipeline: Seguir la «Finishing Bible» (nomenclatura, higiene, métricas) y contribuir con plantillas/presets que agilicen el equipo.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia en arte de armas/props para tiempo real con al menos un título AA/AAA lanzado o producto en vivo equivalente.
- Dominio de Maya (o Blender/Max), ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Photoshop; bakes fiables y UVs/texel density disciplinados.
- Comprobadas habilidades en hard-surface y ejecución elegante de desgaste/daño.
- Comodidad integrando y solucionando problemas en Unreal Engine (materiales/instancias maestras, LODs, colisiones, sockets).
- Comunicación clara; fiabilidad en un entorno remoto con múltiples zonas horarias.
Deseable
- Especialización en armas para primera persona (alineación de miras, conciencia de paralaje, consideraciones de hand-IK).
- Marmoset Toolbag, flujos de trabajo CAD/booleanos, creación de trim/atlas, hojas de decals.
- Limpieza de fotogrametría, utilidades Houdini, scripting básico (Python/MEL/Blueprint).
- Familiaridad con ShotGrid/Jira y colaboración con outsourcing/proveedores.
Portafolio
Debe mostrar armas/props finales y listos para juego con desgloses concisos: HP/LP, wireframes, sets de mapas, conteo de triángulos, notas de texel density, LODs y capturas in-engine (primer plano en primera persona cuando sea relevante). Sin mostrar proceso y resultados, no se podrá evaluar.
Indicadores de éxito
- Altas aprobaciones en primera revisión y entregas predecibles.
- Los assets cumplen objetivos visuales y de rendimiento sin retrabajos tardíos.
- Otros artistas adoptan sus flujos de trabajo y aceleran gracias a ello.
IMPORTANTE: Suscríbete a nuestra página 👈 Te enviaremos nuestras ofertas de empleo, todas las semanas. ❤️
Si quieres más ofertas de empleo de Animación, 3D, VFX y Arte digital👈 ENTRA AQUÍ
Bienvenidos Artistas Digitales a notodoanimacion.es | Animación, 3D, VFX y Videojuegos.
Por favor, para solicitar este trabajo visita theonemanstudio.com.