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Career Opportunities – Passion Republic

Passion Republic

MODELING ARTIST

Requisitos

  • Amplio conocimiento en Maya, Zbrush y software de renderizado en tiempo real.
  • Disposición para aprender software relevante, pipeline y flujo de trabajo.
  • Pasión por diferentes estilos y temáticas de modelado.
  • Buen entendimiento del flujo PBR básico, forma y diseño para creación de assets simples.
  • Capacidad para seguir indicaciones de seniors o líderes de proyecto.
  • Adaptabilidad a nuevos flujos y proyectos.

Habilidades adicionales

  • Conocimiento de baking lowpoly para renderizado en tiempo real.
  • Conocimiento básico de Unreal Engine.

Responsabilidades

  • Crear assets modelados para juegos en diferentes proyectos.
  • Entregar assets a tiempo según cronograma del proyecto.
  • Cumplir con el estándar de calidad del proyecto.
  • Ser receptivo a feedback constructivo y trabajar iterativamente.

MATERIAL ARTIST

Requisitos

  • Autonomía y actitud de buen jugador en equipo.
  • Buen entendimiento de rendering físico basado en PBR y shader para workflow en tiempo real.
  • Observación, sensibilidad estética y atención al detalle.
  • Conocimiento de Maya, Zbrush y Substance Painter.
  • Capacidad para trabajar desde estilos realistas a estilizados.

Habilidades adicionales

  • Material dinámico en Unreal blueprint u otros motores.
  • Creación de texturas/procedimientos con Houdini.

Responsabilidades

  • Estudiar arte conceptual e investigar referencias para desarrollar visión artística y prioridades en texturas.
  • Crear texturas/materiales tileables y procedimentales en Substance Designer y Painter.
  • Integrar texturas/materiales en motores de juego.
  • Colaborar con artistas de entornos y niveles para entender necesidades ambientales.
  • Colaborar con artistas técnicos para desarrollar sets de materiales.
  • Colaborar para organizar y mantener la biblioteca de materiales.

SENIOR ENVIRONMENT / ENVIRONMENT ARTIST

Requisitos

  • Extenso conocimiento en Maya/Blender/3dsMax, Zbrush, Substance Painter/Designer y motores de juego (Unreal, Unity).
  • Buen entendimiento en ensamblaje de escenas, ambientación, autoría de materiales (PBR), optimización de rendimiento para grandes entornos.
  • Transformar bloqueos en espacios jugables y visualmente impactantes con uso de kits modulares resaltando narrativa ambiental.
  • Buen entendimiento de color, valor, forma, silueta y composición.
  • Comunicación efectiva y manejo de feedback con equipos multidisciplinarios.

Responsabilidades

  • Transformar niveles blanco/gris en ambientes enriquecidos y envolventes con colocación experta de assets.
  • Trabajar con diseñadores de niveles para asegurar soporte a jugabilidad, progresión y narrativa.
  • Incorporar historia visual y lore en detalles y ambientación.
  • Asegurar alineación a visión artística y estándares técnicos del proyecto.
  • Identificar y solucionar cuellos de botella de rendimiento proactivamente.
  • Compartir conocimientos y mejorar prácticas para arte ambiental.

Habilidades adicionales

  • Experiencia con herramientas de generación procedural (Houdini).
  • Conocimiento básico de iluminación.
  • Experiencia en títulos AAA acción-aventura.

RIGGING ARTIST

Requisitos

  • Fuerte conocimiento en rigging y skinning en Maya y Motionbuilder.
  • Buen entendimiento de dirección técnica y requerimientos.
  • Conocimiento en Unreal Engine.
  • Experiencia en scripting (Mel/Python/C++) con conocimiento extenso en Maya.
  • Proactividad y resolución de problemas.
  • Disposición para aprender software, pipeline y flujo de trabajo relevante.
  • Adaptabilidad a nuevos proyectos y workflows.

Responsabilidades

  • Crear herramientas relevantes para proyectos según requisitos artísticos y técnicos.
  • Comunicación proactiva para mejorar eficiencia y productividad con herramientas.
  • Interpretar y atender feedback para mejorar calidad en procesos iterativos.

GAME ENGINEER

Requisitos

  • Sólidos conocimientos en C++ y Unreal Engine.
  • Proactividad en solución de problemas.
  • Entendimiento de dirección de diseño.
  • Disposición para aprender software, pipeline y workflow.
  • Adaptabilidad a nuevos campos o sistemas.

Habilidades adicionales

  • Conocimiento básico en términos técnicos de arte.
  • Experiencia en scripting adicional (Python, C#).
  • Matemáticas 3D y física básica.

Responsabilidades

  • Colaborar con departamentos para comprender visión.
  • Asegurar implementación y rendimiento adecuado del diseño del juego.
  • Diseñar e implementar código eficiente y mantenible.
  • Capacidad para entender y modificar código de otros miembros cuando es necesario.

UI ENGINEER

Requisitos

  • Conocimiento en Unreal, C++ y Blueprints.
  • Sólido conocimiento en sistemas UI y metodologías.
  • Amplio conocimiento de manejo de inputs.
  • Entendimiento de la dirección y requerimientos de diseño.

Habilidades adicionales

  • Familiaridad con UI/UX en PC y consolas.
  • Conocimiento de materiales en Unreal.
  • Uso de herramientas de procesamiento de imagen como Photoshop o Illustrator.
  • Entendimiento en manejo de entrada multiplataforma.
  • Conocimiento en animación de UI.

Responsabilidades

  • Crear sistema UI robusto para diseñadores.
  • Trabajar en conjunto con otros departamentos para cumplir necesidades UI/UX.
  • Crear assets UI para prototipos.
  • Programación no relacionada a UI/UX si es necesario.

TECHNICAL ARTIST

Requisitos

  • Fuerte conocimiento de pipeline 3D y desarrollo de juegos.
  • Dominio en temas como Pipeline DCC, ProcGen, simulación/física, material, rendering, optimización, VFX, rigging y animación.
  • Proactividad en solución de problemas.
  • Buen balance entre dirección técnica y creativa respetando limitaciones técnicas.
  • Disposición para aprender nuevas herramientas/software.
  • Adaptabilidad a nuevos proyectos.
  • Conocimiento de Unreal Engine y optimización in-game.
  • Experiencia en scripting (Mel/Python/C++) y conocimiento en Maya, Blender y Houdini.
  • Experiencia con Perforce o herramientas similares.

Responsabilidades

  • Colaborar con departamentos para soluciones técnicas artísticas y asegurar pipeline fluido y eficiente.
  • Crear herramientas y soluciones según requisitos artísticos y técnicos asegurando eficiencia y calidad.
  • Investigación, análisis e innovación tecnológica para integrar nuevas ideas al pipeline.
  • Mantenimiento, documentación y solución de problemas en herramientas internas.

SENIOR ANIMATOR

Requisitos

  • Habilidades avanzadas y conocimiento de software relevante.
  • Comunicación clara y constructiva.
  • Capacidad de liderar equipos de aproximadamente 5 personas con balance adecuado.
  • Alineación con la visión de la empresa.
  • 4 a 6 años de experiencia en industria relevante.
  • Capacidad para liderar iniciativas.

Responsabilidades

  • Completar tareas en tiempo y con calidad.
  • Crear benchmarks para compañeros y pitching externo.
  • Participar en reuniones y discusiones del equipo y proyecto.
  • Asesorar y compartir experiencia con juniors y compañeros.
  • Liderar con el ejemplo y apertura a feedback.
  • Mentoría en procesos de reclutamiento.

ANIMATOR

Requisitos

  • Buen entendimiento de principios básicos de animación.
  • Conocimiento extenso en herramientas de animación.
  • Actitud abierta para aprender software, pipeline y workflow relevantes.
  • Pasión por estilos variados de animación.
  • Seguimiento de direcciones de seniors.
  • Adaptabilidad a nuevos proyectos y flujos.

Responsabilidades

  • Crear animaciones para diversos proyectos.
  • Entregar animaciones a tiempo según timeline.
  • Cumplir con estándares de calidad del proyecto.
  • Disposición a feedback constructivo y trabajo iterativo.

SENIOR VFX ARTIST

Requisitos

  • Conocimiento avanzado de VFX en Unreal Engine.
  • Comprensión avanzada de timing e impacto para efectos.
  • Habilidad para crear FX con paquetes DCC (Maya, Houdini, 3DSMax, Blender, etc).
  • Dominio del inglés oral y escrito.
  • 4 años mínimo de experiencia en industria relevante.
  • Automotivación y pasión por FX de juegos.
  • Comprensión fuerte de tendencias modernas en VFX y capacidad de comunicación clara.
  • Habilidades comunicativas y resolución de problemas.
  • Capacidad para adaptarse a cambios y trabajar bajo presión.
  • Entrega de resultados de alta calidad con supervisión mínima.

Responsabilidades

  • Planificar, conceptualizar y diseñar activos VFX en pre-producción siguiendo arte conceptual y guiones.
  • Trabajar con equipo para entregar activos VFX en tiempo real alineados con dirección visual y técnica del proyecto.
  • Actualizarse constantemente en estándares, tendencias, pipelines y software para superar benchmarks gráficos.
  • Comunicar actualizaciones y preocupaciones a la gestión del proyecto.
  • Participar en intercambio de conocimientos y tecnologías con líderes internos y entre proyectos.
  • Inspirar y mentorizar con iniciativa, responsabilidad y actitud positiva.

VFX ARTIST

Requisitos

  • Buen entendimiento de timing e impacto en efectos.
  • Conocimiento de VFX en Unity/Unreal Engine.
  • Capacidad para crear FX con paquetes DCC (Maya, Houdini, 3DSMax, Blender, etc).
  • Automotivado y apasionado por FX.

Habilidades adicionales

  • Conocimientos básicos en programación.
  • Experiencia previa en campo relevante.

Responsabilidades

  • Crear VFX en tiempo real para motores de juego y optimizar.
  • Comunicación proactiva para entregar assets para juego con calidad benchmark.
  • Disposición a feedback constructivo y trabajo iterativo.

SENIOR CONCEPT ARTIST

Requisitos

  • Habilidades avanzadas y software relevante.
  • Flexibilidad para diseñar diferentes temas: personajes, ambientes, mecánicos.
  • Comunicación clara y constructiva.
  • Capacidad para liderar equipos pequeños y diversas responsabilidades de equipo.
  • 4 a 6 años de experiencia.
  • Alineación con visión empresarial.

Habilidades adicionales

  • Buen conocimiento de Blender o 3D.
  • Entendimiento básico de pipeline de producción de juegos.

Responsabilidades

  • Completar tareas con calidad y a tiempo, crear benchmarks para equipo y externos.
  • Participar en reuniones de equipo y proyectos.
  • Asesorar juniors y compañeros.
  • Liderar con el ejemplo y apertura a feedback.
  • Liderar equipos pequeños balanceados.
  • Mentoría en reclutamiento.
  • Representar empresa en comunicaciones con clientes.

CONCEPT ARTIST

Requisitos

  • Automotivado y con buena ética de equipo.
  • Fuerte sentido de diseño e ideación.
  • Dominio en principios de diseño: anatomía, forma, perspectiva, etc.
  • Disposición para aprender software y flujo de trabajo.
  • Pasión por estilos artísticos diversos.
  • Seguimiento de dirección de seniors.
  • Adaptabilidad a nuevos proyectos y flujo de trabajo.

Habilidades adicionales

  • Conocimiento básico en Blender o 3D.

Responsabilidades

  • Crear arte 2D basado en briefs para diversos proyectos.
  • Entregar conceptos prácticos y listos para producción a tiempo.
  • Cumplir con estándares de calidad.
  • Receptividad a feedback y procesos iterativos.

SENIOR ENVIRONMENT CONCEPT ARTIST

Requisitos

  • Pasión por arte ambiental.
  • Buenas habilidades de comunicación y ética de equipo.
  • Dominio de principios de diseño para ambientes: composición, luz, color, etc.
  • Capacidad para crear arte ambiental variado y de alta calidad.
  • Capacidad para ejecutar múltiples estilos artísticos.
  • Capacidad para mentorizar y resolver problemas.
  • 4 a 6 años de experiencia.
  • Alineación con visión empresaria.

Habilidades adicionales

  • Conocimiento en Blender o cualquier 3D.
  • Entendimiento de diseño de juego y nivel.
  • Familiaridad con motores (Unity, Unreal).

Responsabilidades

  • Completar tareas a tiempo y calidad, crear benchmarks para equipo.
  • Participar en reuniones y proyectos.
  • Colaborar en planificación con gerencia.
  • Asesorar y compartir experiencia con equipo.
  • Liderar con apertura a feedback.
  • Liderar equipo balanceado pequeño.
  • Mentoría en reclutamiento.
  • Apoyar al Lead Environment Artist y Senior Artist en tareas varias.
  • Evaluar y documentar software, tech y herramientas para mejorar pipeline.

ENVIRONMENT CONCEPT ARTIST

Requisitos

  • Pasión por arte ambiental.
  • Automotivado y buen trabajo en equipo.
  • Fuerte sentido de diseño e ideación.
  • Dominio en principios de diseño para ambientes.
  • Disposición para aprender software, flujo y pipeline.
  • Capacidad para seguir dirección senior.
  • Organización para cumplir deadlines.

Habilidades adicionales

  • Conocimiento básico en Blender o 3D.
  • Entendimiento básico de pipeline nivel de juego.

Responsabilidades

  • Crear arte 2D basado en brief para diversos proyectos.
  • Entregar conceptos prácticos y de producción a tiempo.
  • Receptividad a feedback y procesos iterativos.
  • Comunicación proactiva para entregar assets listos para juego con calidad benchmark.

SENIOR LIGHTING ARTIST

Requisitos

  • Experiencia en ciclos AAA como Lighting Artist o líder de proyecto.
  • Buenas habilidades comunicativas y trabajo en equipo.
  • Excelente comprensión de teoría de iluminación PBR, herramientas y tecnología.
  • Excelente entendimiento de pipeline de iluminación de juegos.
  • Capacidad para crear iluminación variada y de calidad para niveles y cinemáticas.
  • Habilidad en resolución de problemas y optimización.
  • Habilidades de liderazgo y mentoría.
  • Dominio de al menos un motor de juego.
  • Conocimiento en creación de materiales/shaders y workflows basados en nodos.

Habilidades adicionales

  • Conocimientos en film/video y fotografía.
  • Experiencia en pre-render y composición.

Responsabilidades

  • Crear iluminación para niveles y cinemáticas acorde a estilo visual y dirección artística.
  • Colaborar con departamentos para definir y ejecutar dirección de iluminación.
  • Guiar artísticamente a artistas en proyecto.
  • Colaborar con gerentes de proyecto para planificación.
  • Trabajar con Art Director y artistas técnicos para balance visual y rendimiento.
  • Apoyar Lead Artist y Senior Artist en tareas necesarias.
  • Desarrollar mejores prácticas y compartir conocimiento.
  • Participar en reclutamiento y formación de nuevos integrantes.
  • Diseñar, implementar y mantener pipeline interno de iluminación.
  • Mejorar gestión de departamento de iluminación.

LIGHTING ARTIST

Requisitos

  • Automotivado y buen trabajo en equipo.
  • Pasión y buen entendimiento en espacio color, composición, teoría de color, luz y sombra.
  • Conocimiento de técnicas modernas de iluminación y materiales PBR para motores de juegos.
  • Entendimiento de mood visual y comunicación de ideas.
  • Capacidad para soluciones creativas en optimización.
  • Capacidad para recrear iluminación y ambiente según arte conceptual.
  • Entendimiento de al menos un motor (Unreal Engine).

Habilidades adicionales

  • Conocimiento en film/video y fotografía.
  • Entendimiento en workflows basados en nodos.

Responsabilidades

  • Crear iluminación para entornos y cinemáticas según guía visual y dirección.
  • Colaborar con otros departamentos para definir dirección de iluminación.
  • Colaborar con Art Director y artistas técnicos para balance visual y rendimiento.
  • Diseñar, implementar y mantener pipeline interno de iluminación.
  • Investigar nuevas técnicas y herramientas para ambientes eficientes y visualmente atractivos.

COMBAT DESIGNER

Requisitos

  • Más de 2 años de experiencia como Combat Designer.
  • Pasión por juegos de acción y combate.
  • Capacidad para comunicar conceptos de combate verbalmente y por documentación.
  • Habilidades comunicativas profesionales para colaborar con diferentes equipos.
  • Proactividad para identificar causas raíz y resolver problemas.
  • Auto motivado y toma de iniciativa para crear valor en equipo y estudio.

Responsabilidades

  • Diseñar y desarrollar gameplay de combate: armas, movimientos, enemigos, AI desde concepto a finalización.
  • Crear y mantener documentación clara de características y mecánicas.
  • Colaborar con Project Manager y áreas como Animación, VFX, Sonido, Narrativa, Ingeniería, Arte de personajes, etc.
  • Ser punto de contacto clave para temas de combate con diseño y producción.
  • Implementación de características y assets a través de state machines, blueprints y sistemas de combate.
  • Incorporar feedback de playtests y mejorar experiencia.
  • Balancear y mejorar características desde integración hasta lanzamiento.

GAME DESIGNER

Requisitos

  • Experiencia 0-2 años en industria de videojuegos.
  • Pasión por videojuegos y conocimiento de industria.
  • Actitud de equipo, mente abierta y colaboración multicultural.
  • Auto motivado y compromiso de auto mejora.
  • Buenas habilidades de documentación y comunicación en inglés.

Responsabilidades

  • Diseñar características divertidas y alineadas con dirección del juego.
  • Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para implementación adecuada.
  • Organizar playtests, recolectar feedback e iterar para mejoras.
  • Cumplir plazos en entrega de características de diseño.
  • Asegurar estabilidad y disfrute de características por control de calidad.

LEVEL DESIGNER

Requisitos

  • Más de 2 años como Level Designer.
  • Pasión por crear niveles y mundos atractivos.
  • Dominio de Unreal Engine.
  • Habilidades profesionales de comunicación y documentación.
  • Trabajo en equipo con ingeniería, arte y diseño.
  • Auto motivado con iniciativa para aportar valor.

Responsabilidades

  • Diseñar y crear niveles inmersivos y divertidos.
  • Comunicación proactiva para ideas, actualizaciones y alineación de diseño.
  • Colaborar con leads y directores para asegurar alineación con visión del juego.
  • Trabajar con Project Manager y equipos multidisciplinarios para integración dentro de tiempo y recursos.
  • Colaborar con equipo de arte para integrar elementos visuales.
  • Incorporar feedback de playtests y mejorar experiencia de nivel.
  • Pulir características y niveles hasta lanzamiento.
  • Ser punto de contacto para asuntos de nivel con diseño y producción.

MARKETING EXECUTIVE

Requisitos

  • Título en marketing o disciplina relevante.
  • Comunicación escrita y verbal en inglés y mandarín.
  • Familiaridad con redes sociales y comunidades del sector juegos.
  • Pasión por videojuegos y cultura de juego.
  • Conocimientos básicos en diseño y edición (Canva, Photoshop, Premiere Pro).
  • Excelentes habilidades interpersonales en ambiente colaborativo y dinámico.
  • Proactividad, creatividad y ganas de aprender.

Responsabilidades

  • Apoyar en planificación y ejecución de campañas de marketing.
  • Crear contenido atractivo para redes sociales, newsletters y materiales promocionales.
  • Gestionar y crecer presencia en redes sociales (Facebook, Instagram, X, TikTok, YouTube, Discord).
  • Monitorear feedback y relacionarse con fans y comunidades.
  • Apoyar esfuerzos con influencers y gestionar colaboraciones.
  • Apoyar activaciones de eventos para showcases.
  • Monitorear desempeño de campañas y ayudar en reportes.
  • Mantenerse actualizado en tendencias y tácticas de marketing.
  • Investigar y proponer estrategias creativas alineadas a visión de la empresa.
  • Colaborar con equipos creativos y de desarrollo para alinear mensajes y visuales.

Requisitos para aplicación

  • Currículum vitae.
  • Muestras de escritura o portfolio.

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