Career Opportunities – Passion Republic

Passion Republic
MODELING ARTIST
Requisitos
- Amplio conocimiento en Maya, Zbrush y software de renderizado en tiempo real.
- Disposición para aprender software relevante, pipeline y flujo de trabajo.
- Pasión por diferentes estilos y temáticas de modelado.
- Buen entendimiento del flujo PBR básico, forma y diseño para creación de assets simples.
- Capacidad para seguir indicaciones de seniors o líderes de proyecto.
- Adaptabilidad a nuevos flujos y proyectos.
Habilidades adicionales
- Conocimiento de baking lowpoly para renderizado en tiempo real.
- Conocimiento básico de Unreal Engine.
Responsabilidades
- Crear assets modelados para juegos en diferentes proyectos.
- Entregar assets a tiempo según cronograma del proyecto.
- Cumplir con el estándar de calidad del proyecto.
- Ser receptivo a feedback constructivo y trabajar iterativamente.
MATERIAL ARTIST
Requisitos
- Autonomía y actitud de buen jugador en equipo.
- Buen entendimiento de rendering físico basado en PBR y shader para workflow en tiempo real.
- Observación, sensibilidad estética y atención al detalle.
- Conocimiento de Maya, Zbrush y Substance Painter.
- Capacidad para trabajar desde estilos realistas a estilizados.
Habilidades adicionales
- Material dinámico en Unreal blueprint u otros motores.
- Creación de texturas/procedimientos con Houdini.
Responsabilidades
- Estudiar arte conceptual e investigar referencias para desarrollar visión artística y prioridades en texturas.
- Crear texturas/materiales tileables y procedimentales en Substance Designer y Painter.
- Integrar texturas/materiales en motores de juego.
- Colaborar con artistas de entornos y niveles para entender necesidades ambientales.
- Colaborar con artistas técnicos para desarrollar sets de materiales.
- Colaborar para organizar y mantener la biblioteca de materiales.
SENIOR ENVIRONMENT / ENVIRONMENT ARTIST
Requisitos
- Extenso conocimiento en Maya/Blender/3dsMax, Zbrush, Substance Painter/Designer y motores de juego (Unreal, Unity).
- Buen entendimiento en ensamblaje de escenas, ambientación, autoría de materiales (PBR), optimización de rendimiento para grandes entornos.
- Transformar bloqueos en espacios jugables y visualmente impactantes con uso de kits modulares resaltando narrativa ambiental.
- Buen entendimiento de color, valor, forma, silueta y composición.
- Comunicación efectiva y manejo de feedback con equipos multidisciplinarios.
Responsabilidades
- Transformar niveles blanco/gris en ambientes enriquecidos y envolventes con colocación experta de assets.
- Trabajar con diseñadores de niveles para asegurar soporte a jugabilidad, progresión y narrativa.
- Incorporar historia visual y lore en detalles y ambientación.
- Asegurar alineación a visión artística y estándares técnicos del proyecto.
- Identificar y solucionar cuellos de botella de rendimiento proactivamente.
- Compartir conocimientos y mejorar prácticas para arte ambiental.
Habilidades adicionales
- Experiencia con herramientas de generación procedural (Houdini).
- Conocimiento básico de iluminación.
- Experiencia en títulos AAA acción-aventura.
RIGGING ARTIST
Requisitos
- Fuerte conocimiento en rigging y skinning en Maya y Motionbuilder.
- Buen entendimiento de dirección técnica y requerimientos.
- Conocimiento en Unreal Engine.
- Experiencia en scripting (Mel/Python/C++) con conocimiento extenso en Maya.
- Proactividad y resolución de problemas.
- Disposición para aprender software, pipeline y flujo de trabajo relevante.
- Adaptabilidad a nuevos proyectos y workflows.
Responsabilidades
- Crear herramientas relevantes para proyectos según requisitos artísticos y técnicos.
- Comunicación proactiva para mejorar eficiencia y productividad con herramientas.
- Interpretar y atender feedback para mejorar calidad en procesos iterativos.
GAME ENGINEER
Requisitos
- Sólidos conocimientos en C++ y Unreal Engine.
- Proactividad en solución de problemas.
- Entendimiento de dirección de diseño.
- Disposición para aprender software, pipeline y workflow.
- Adaptabilidad a nuevos campos o sistemas.
Habilidades adicionales
- Conocimiento básico en términos técnicos de arte.
- Experiencia en scripting adicional (Python, C#).
- Matemáticas 3D y física básica.
Responsabilidades
- Colaborar con departamentos para comprender visión.
- Asegurar implementación y rendimiento adecuado del diseño del juego.
- Diseñar e implementar código eficiente y mantenible.
- Capacidad para entender y modificar código de otros miembros cuando es necesario.
UI ENGINEER
Requisitos
- Conocimiento en Unreal, C++ y Blueprints.
- Sólido conocimiento en sistemas UI y metodologías.
- Amplio conocimiento de manejo de inputs.
- Entendimiento de la dirección y requerimientos de diseño.
Habilidades adicionales
- Familiaridad con UI/UX en PC y consolas.
- Conocimiento de materiales en Unreal.
- Uso de herramientas de procesamiento de imagen como Photoshop o Illustrator.
- Entendimiento en manejo de entrada multiplataforma.
- Conocimiento en animación de UI.
Responsabilidades
- Crear sistema UI robusto para diseñadores.
- Trabajar en conjunto con otros departamentos para cumplir necesidades UI/UX.
- Crear assets UI para prototipos.
- Programación no relacionada a UI/UX si es necesario.
TECHNICAL ARTIST
Requisitos
- Fuerte conocimiento de pipeline 3D y desarrollo de juegos.
- Dominio en temas como Pipeline DCC, ProcGen, simulación/física, material, rendering, optimización, VFX, rigging y animación.
- Proactividad en solución de problemas.
- Buen balance entre dirección técnica y creativa respetando limitaciones técnicas.
- Disposición para aprender nuevas herramientas/software.
- Adaptabilidad a nuevos proyectos.
- Conocimiento de Unreal Engine y optimización in-game.
- Experiencia en scripting (Mel/Python/C++) y conocimiento en Maya, Blender y Houdini.
- Experiencia con Perforce o herramientas similares.
Responsabilidades
- Colaborar con departamentos para soluciones técnicas artísticas y asegurar pipeline fluido y eficiente.
- Crear herramientas y soluciones según requisitos artísticos y técnicos asegurando eficiencia y calidad.
- Investigación, análisis e innovación tecnológica para integrar nuevas ideas al pipeline.
- Mantenimiento, documentación y solución de problemas en herramientas internas.
SENIOR ANIMATOR
Requisitos
- Habilidades avanzadas y conocimiento de software relevante.
- Comunicación clara y constructiva.
- Capacidad de liderar equipos de aproximadamente 5 personas con balance adecuado.
- Alineación con la visión de la empresa.
- 4 a 6 años de experiencia en industria relevante.
- Capacidad para liderar iniciativas.
Responsabilidades
- Completar tareas en tiempo y con calidad.
- Crear benchmarks para compañeros y pitching externo.
- Participar en reuniones y discusiones del equipo y proyecto.
- Asesorar y compartir experiencia con juniors y compañeros.
- Liderar con el ejemplo y apertura a feedback.
- Mentoría en procesos de reclutamiento.
ANIMATOR
Requisitos
- Buen entendimiento de principios básicos de animación.
- Conocimiento extenso en herramientas de animación.
- Actitud abierta para aprender software, pipeline y workflow relevantes.
- Pasión por estilos variados de animación.
- Seguimiento de direcciones de seniors.
- Adaptabilidad a nuevos proyectos y flujos.
Responsabilidades
- Crear animaciones para diversos proyectos.
- Entregar animaciones a tiempo según timeline.
- Cumplir con estándares de calidad del proyecto.
- Disposición a feedback constructivo y trabajo iterativo.
SENIOR VFX ARTIST
Requisitos
- Conocimiento avanzado de VFX en Unreal Engine.
- Comprensión avanzada de timing e impacto para efectos.
- Habilidad para crear FX con paquetes DCC (Maya, Houdini, 3DSMax, Blender, etc).
- Dominio del inglés oral y escrito.
- 4 años mínimo de experiencia en industria relevante.
- Automotivación y pasión por FX de juegos.
- Comprensión fuerte de tendencias modernas en VFX y capacidad de comunicación clara.
- Habilidades comunicativas y resolución de problemas.
- Capacidad para adaptarse a cambios y trabajar bajo presión.
- Entrega de resultados de alta calidad con supervisión mínima.
Responsabilidades
- Planificar, conceptualizar y diseñar activos VFX en pre-producción siguiendo arte conceptual y guiones.
- Trabajar con equipo para entregar activos VFX en tiempo real alineados con dirección visual y técnica del proyecto.
- Actualizarse constantemente en estándares, tendencias, pipelines y software para superar benchmarks gráficos.
- Comunicar actualizaciones y preocupaciones a la gestión del proyecto.
- Participar en intercambio de conocimientos y tecnologías con líderes internos y entre proyectos.
- Inspirar y mentorizar con iniciativa, responsabilidad y actitud positiva.
VFX ARTIST
Requisitos
- Buen entendimiento de timing e impacto en efectos.
- Conocimiento de VFX en Unity/Unreal Engine.
- Capacidad para crear FX con paquetes DCC (Maya, Houdini, 3DSMax, Blender, etc).
- Automotivado y apasionado por FX.
Habilidades adicionales
- Conocimientos básicos en programación.
- Experiencia previa en campo relevante.
Responsabilidades
- Crear VFX en tiempo real para motores de juego y optimizar.
- Comunicación proactiva para entregar assets para juego con calidad benchmark.
- Disposición a feedback constructivo y trabajo iterativo.
SENIOR CONCEPT ARTIST
Requisitos
- Habilidades avanzadas y software relevante.
- Flexibilidad para diseñar diferentes temas: personajes, ambientes, mecánicos.
- Comunicación clara y constructiva.
- Capacidad para liderar equipos pequeños y diversas responsabilidades de equipo.
- 4 a 6 años de experiencia.
- Alineación con visión empresarial.
Habilidades adicionales
- Buen conocimiento de Blender o 3D.
- Entendimiento básico de pipeline de producción de juegos.
Responsabilidades
- Completar tareas con calidad y a tiempo, crear benchmarks para equipo y externos.
- Participar en reuniones de equipo y proyectos.
- Asesorar juniors y compañeros.
- Liderar con el ejemplo y apertura a feedback.
- Liderar equipos pequeños balanceados.
- Mentoría en reclutamiento.
- Representar empresa en comunicaciones con clientes.
CONCEPT ARTIST
Requisitos
- Automotivado y con buena ética de equipo.
- Fuerte sentido de diseño e ideación.
- Dominio en principios de diseño: anatomía, forma, perspectiva, etc.
- Disposición para aprender software y flujo de trabajo.
- Pasión por estilos artísticos diversos.
- Seguimiento de dirección de seniors.
- Adaptabilidad a nuevos proyectos y flujo de trabajo.
Habilidades adicionales
- Conocimiento básico en Blender o 3D.
Responsabilidades
- Crear arte 2D basado en briefs para diversos proyectos.
- Entregar conceptos prácticos y listos para producción a tiempo.
- Cumplir con estándares de calidad.
- Receptividad a feedback y procesos iterativos.
SENIOR ENVIRONMENT CONCEPT ARTIST
Requisitos
- Pasión por arte ambiental.
- Buenas habilidades de comunicación y ética de equipo.
- Dominio de principios de diseño para ambientes: composición, luz, color, etc.
- Capacidad para crear arte ambiental variado y de alta calidad.
- Capacidad para ejecutar múltiples estilos artísticos.
- Capacidad para mentorizar y resolver problemas.
- 4 a 6 años de experiencia.
- Alineación con visión empresaria.
Habilidades adicionales
- Conocimiento en Blender o cualquier 3D.
- Entendimiento de diseño de juego y nivel.
- Familiaridad con motores (Unity, Unreal).
Responsabilidades
- Completar tareas a tiempo y calidad, crear benchmarks para equipo.
- Participar en reuniones y proyectos.
- Colaborar en planificación con gerencia.
- Asesorar y compartir experiencia con equipo.
- Liderar con apertura a feedback.
- Liderar equipo balanceado pequeño.
- Mentoría en reclutamiento.
- Apoyar al Lead Environment Artist y Senior Artist en tareas varias.
- Evaluar y documentar software, tech y herramientas para mejorar pipeline.
ENVIRONMENT CONCEPT ARTIST
Requisitos
- Pasión por arte ambiental.
- Automotivado y buen trabajo en equipo.
- Fuerte sentido de diseño e ideación.
- Dominio en principios de diseño para ambientes.
- Disposición para aprender software, flujo y pipeline.
- Capacidad para seguir dirección senior.
- Organización para cumplir deadlines.
Habilidades adicionales
- Conocimiento básico en Blender o 3D.
- Entendimiento básico de pipeline nivel de juego.
Responsabilidades
- Crear arte 2D basado en brief para diversos proyectos.
- Entregar conceptos prácticos y de producción a tiempo.
- Receptividad a feedback y procesos iterativos.
- Comunicación proactiva para entregar assets listos para juego con calidad benchmark.
SENIOR LIGHTING ARTIST
Requisitos
- Experiencia en ciclos AAA como Lighting Artist o líder de proyecto.
- Buenas habilidades comunicativas y trabajo en equipo.
- Excelente comprensión de teoría de iluminación PBR, herramientas y tecnología.
- Excelente entendimiento de pipeline de iluminación de juegos.
- Capacidad para crear iluminación variada y de calidad para niveles y cinemáticas.
- Habilidad en resolución de problemas y optimización.
- Habilidades de liderazgo y mentoría.
- Dominio de al menos un motor de juego.
- Conocimiento en creación de materiales/shaders y workflows basados en nodos.
Habilidades adicionales
- Conocimientos en film/video y fotografía.
- Experiencia en pre-render y composición.
Responsabilidades
- Crear iluminación para niveles y cinemáticas acorde a estilo visual y dirección artística.
- Colaborar con departamentos para definir y ejecutar dirección de iluminación.
- Guiar artísticamente a artistas en proyecto.
- Colaborar con gerentes de proyecto para planificación.
- Trabajar con Art Director y artistas técnicos para balance visual y rendimiento.
- Apoyar Lead Artist y Senior Artist en tareas necesarias.
- Desarrollar mejores prácticas y compartir conocimiento.
- Participar en reclutamiento y formación de nuevos integrantes.
- Diseñar, implementar y mantener pipeline interno de iluminación.
- Mejorar gestión de departamento de iluminación.
LIGHTING ARTIST
Requisitos
- Automotivado y buen trabajo en equipo.
- Pasión y buen entendimiento en espacio color, composición, teoría de color, luz y sombra.
- Conocimiento de técnicas modernas de iluminación y materiales PBR para motores de juegos.
- Entendimiento de mood visual y comunicación de ideas.
- Capacidad para soluciones creativas en optimización.
- Capacidad para recrear iluminación y ambiente según arte conceptual.
- Entendimiento de al menos un motor (Unreal Engine).
Habilidades adicionales
- Conocimiento en film/video y fotografía.
- Entendimiento en workflows basados en nodos.
Responsabilidades
- Crear iluminación para entornos y cinemáticas según guía visual y dirección.
- Colaborar con otros departamentos para definir dirección de iluminación.
- Colaborar con Art Director y artistas técnicos para balance visual y rendimiento.
- Diseñar, implementar y mantener pipeline interno de iluminación.
- Investigar nuevas técnicas y herramientas para ambientes eficientes y visualmente atractivos.
COMBAT DESIGNER
Requisitos
- Más de 2 años de experiencia como Combat Designer.
- Pasión por juegos de acción y combate.
- Capacidad para comunicar conceptos de combate verbalmente y por documentación.
- Habilidades comunicativas profesionales para colaborar con diferentes equipos.
- Proactividad para identificar causas raíz y resolver problemas.
- Auto motivado y toma de iniciativa para crear valor en equipo y estudio.
Responsabilidades
- Diseñar y desarrollar gameplay de combate: armas, movimientos, enemigos, AI desde concepto a finalización.
- Crear y mantener documentación clara de características y mecánicas.
- Colaborar con Project Manager y áreas como Animación, VFX, Sonido, Narrativa, Ingeniería, Arte de personajes, etc.
- Ser punto de contacto clave para temas de combate con diseño y producción.
- Implementación de características y assets a través de state machines, blueprints y sistemas de combate.
- Incorporar feedback de playtests y mejorar experiencia.
- Balancear y mejorar características desde integración hasta lanzamiento.
GAME DESIGNER
Requisitos
- Experiencia 0-2 años en industria de videojuegos.
- Pasión por videojuegos y conocimiento de industria.
- Actitud de equipo, mente abierta y colaboración multicultural.
- Auto motivado y compromiso de auto mejora.
- Buenas habilidades de documentación y comunicación en inglés.
Responsabilidades
- Diseñar características divertidas y alineadas con dirección del juego.
- Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para implementación adecuada.
- Organizar playtests, recolectar feedback e iterar para mejoras.
- Cumplir plazos en entrega de características de diseño.
- Asegurar estabilidad y disfrute de características por control de calidad.
LEVEL DESIGNER
Requisitos
- Más de 2 años como Level Designer.
- Pasión por crear niveles y mundos atractivos.
- Dominio de Unreal Engine.
- Habilidades profesionales de comunicación y documentación.
- Trabajo en equipo con ingeniería, arte y diseño.
- Auto motivado con iniciativa para aportar valor.
Responsabilidades
- Diseñar y crear niveles inmersivos y divertidos.
- Comunicación proactiva para ideas, actualizaciones y alineación de diseño.
- Colaborar con leads y directores para asegurar alineación con visión del juego.
- Trabajar con Project Manager y equipos multidisciplinarios para integración dentro de tiempo y recursos.
- Colaborar con equipo de arte para integrar elementos visuales.
- Incorporar feedback de playtests y mejorar experiencia de nivel.
- Pulir características y niveles hasta lanzamiento.
- Ser punto de contacto para asuntos de nivel con diseño y producción.
MARKETING EXECUTIVE
Requisitos
- Título en marketing o disciplina relevante.
- Comunicación escrita y verbal en inglés y mandarín.
- Familiaridad con redes sociales y comunidades del sector juegos.
- Pasión por videojuegos y cultura de juego.
- Conocimientos básicos en diseño y edición (Canva, Photoshop, Premiere Pro).
- Excelentes habilidades interpersonales en ambiente colaborativo y dinámico.
- Proactividad, creatividad y ganas de aprender.
Responsabilidades
- Apoyar en planificación y ejecución de campañas de marketing.
- Crear contenido atractivo para redes sociales, newsletters y materiales promocionales.
- Gestionar y crecer presencia en redes sociales (Facebook, Instagram, X, TikTok, YouTube, Discord).
- Monitorear feedback y relacionarse con fans y comunidades.
- Apoyar esfuerzos con influencers y gestionar colaboraciones.
- Apoyar activaciones de eventos para showcases.
- Monitorear desempeño de campañas y ayudar en reportes.
- Mantenerse actualizado en tendencias y tácticas de marketing.
- Investigar y proponer estrategias creativas alineadas a visión de la empresa.
- Colaborar con equipos creativos y de desarrollo para alinear mensajes y visuales.
Requisitos para aplicación
- Currículum vitae.
- Muestras de escritura o portfolio.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.passionrepublic.com.