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Senior Rigging Artist

One Of Us

Senior Rigging Artist para artistas digitales publicada por One Of Us, Bengaluru, Karnataka, India.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

El Senior Rigging Artist es responsable de crear rigs robustos y escalables para personajes, criaturas y props, todo dentro de Maya. Esto incluye desarrollar sistemas faciales, configuraciones de deformación y herramientas personalizadas para apoyar la animación y a otros equipos. El rol equilibra la ejecución técnica con mentoría y colaboración interdepartamental.

 

Responsabilidades

  • Desarrollo de rigs: construir rigs avanzados en Maya para personajes, criaturas y props.
  • Entregar rigs aptos para animación que cumplan con estándares artísticos y técnicos.
  • Deformación: entregar skinning limpio, blendshapes y configuraciones de deformación.
  • Creación de herramientas: apoyar al equipo con herramientas escalables y soluciones técnicas confiables.
  • Desarrollar y mantener herramientas de rigging para apoyar los flujos de trabajo del equipo.
  • Integración de pipeline: garantizar que los rigs sean estables y compatibles con su uso downstream.
  • Colaboración: trabajar con animación, CFX y modelado para satisfacer las necesidades de rigging. Ayudar a definir buenas prácticas y contribuir a mejoras del pipeline.
  • Mentoría: ofrecer apoyo y revisión de retroalimentación a artistas de nivel medio y junior. Apoyar al equipo para elevar la producción y la eficiencia.
  • Organización de la escena: mantener jerarquías limpias y convenciones de nombres.
  • Resolución de problemas: resolver problemas de rigs y deformación durante el trabajo de assets o tomas.

 

Requisitos

  • Rigging a nivel experto en Maya usando joints, constraints y utility nodes.
  • Comprensión profunda de matemáticas de matrices y la arquitectura de Maya.
  • Fuerte comprensión de la anatomía, deformación y configuraciones de rigging facial.
  • Competente en Python / Pyside para scripting y automatización.
  • Buena capacidad de comunicación y fuerte habilidad para resolver problemas.
  • Cómodo trabajando de forma independiente en tareas de rigging complejas.
  • Experiencia con Git y GitLab o equivalente.
  • Familiaridad con OpenMaya y/o C++.
  • Familiaridad con la publicación de rigs USD y referencias.
  • Conocimiento de CFX basado en Houdini.
  • Experiencia con rigs faciales, correctivos y sistemas basados en drivers.
  • Capacidad para revisar y mantener plantillas y estándares de rigs.
  • Confianza para trabajar con equipos de pipeline y herramientas.
  • 6–8 años en VFX o en un campo relacionado.
  • Excelente comunicador, compartiendo información claramente y escuchando activamente.
  • Fuerte gestión del tiempo, capacidad para priorizar, cumplir plazos y escalar retrasos de forma oportuna.
  • Flexible ante cambios con la capacidad de mantener la concentración y una actitud positiva.
  • Motivado para mejorar las cosas con flexibilidad para cambiar de rumbo cuando sea necesario.
  • Energía positiva, enfoque en resultados y un impacto positivo en quienes le rodean.
  • Conciencia de sí mismo y capacidad para resolver y desactivar problemas tratando a los demás con amabilidad y respeto.
  • Fuertes habilidades de colaboración y capacidad para trabajar bien con otros.

 

Beneficios

  • Salario competitivo
  • Seguro de salud
  • Oportunidades de desarrollo profesional y mentoría

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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