Senior Rigging Artist

One Of Us
Senior Rigging Artist para artistas digitales publicada por One Of Us, Bengaluru, Karnataka, India.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
El Senior Rigging Artist es responsable de crear rigs robustos y escalables para personajes, criaturas y props, todo dentro de Maya. Esto incluye desarrollar sistemas faciales, configuraciones de deformación y herramientas personalizadas para apoyar la animación y a otros equipos. El rol equilibra la ejecución técnica con mentoría y colaboración interdepartamental.
Responsabilidades
- Desarrollo de rigs: construir rigs avanzados en Maya para personajes, criaturas y props.
- Entregar rigs aptos para animación que cumplan con estándares artísticos y técnicos.
- Deformación: entregar skinning limpio, blendshapes y configuraciones de deformación.
- Creación de herramientas: apoyar al equipo con herramientas escalables y soluciones técnicas confiables.
- Desarrollar y mantener herramientas de rigging para apoyar los flujos de trabajo del equipo.
- Integración de pipeline: garantizar que los rigs sean estables y compatibles con su uso downstream.
- Colaboración: trabajar con animación, CFX y modelado para satisfacer las necesidades de rigging. Ayudar a definir buenas prácticas y contribuir a mejoras del pipeline.
- Mentoría: ofrecer apoyo y revisión de retroalimentación a artistas de nivel medio y junior. Apoyar al equipo para elevar la producción y la eficiencia.
- Organización de la escena: mantener jerarquías limpias y convenciones de nombres.
- Resolución de problemas: resolver problemas de rigs y deformación durante el trabajo de assets o tomas.
Requisitos
- Rigging a nivel experto en Maya usando joints, constraints y utility nodes.
- Comprensión profunda de matemáticas de matrices y la arquitectura de Maya.
- Fuerte comprensión de la anatomía, deformación y configuraciones de rigging facial.
- Competente en Python / Pyside para scripting y automatización.
- Buena capacidad de comunicación y fuerte habilidad para resolver problemas.
- Cómodo trabajando de forma independiente en tareas de rigging complejas.
- Experiencia con Git y GitLab o equivalente.
- Familiaridad con OpenMaya y/o C++.
- Familiaridad con la publicación de rigs USD y referencias.
- Conocimiento de CFX basado en Houdini.
- Experiencia con rigs faciales, correctivos y sistemas basados en drivers.
- Capacidad para revisar y mantener plantillas y estándares de rigs.
- Confianza para trabajar con equipos de pipeline y herramientas.
- 6–8 años en VFX o en un campo relacionado.
- Excelente comunicador, compartiendo información claramente y escuchando activamente.
- Fuerte gestión del tiempo, capacidad para priorizar, cumplir plazos y escalar retrasos de forma oportuna.
- Flexible ante cambios con la capacidad de mantener la concentración y una actitud positiva.
- Motivado para mejorar las cosas con flexibilidad para cambiar de rumbo cuando sea necesario.
- Energía positiva, enfoque en resultados y un impacto positivo en quienes le rodean.
- Conciencia de sí mismo y capacidad para resolver y desactivar problemas tratando a los demás con amabilidad y respeto.
- Fuertes habilidades de colaboración y capacidad para trabajar bien con otros.
Beneficios
- Salario competitivo
- Seguro de salud
- Oportunidades de desarrollo profesional y mentoría
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.