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Environment Artist

Half Mermaid Productions

Half Mermaid Productions busca a un Environment Artist con experiencia para incorporarse a un proyecto nuevo y ambicioso de videojuego, en un puesto de contratista a tiempo completo dentro de un equipo remoto. La persona seleccionada trabajará desde la fase temprana de desarrollo, con base de estudio en Brooklyn, NY, y colaboración con el equipo artístico en horarios europeos preferentes.

 

Descripción del puesto

 

Se encargará de dar forma al mundo del juego Project D, un título de terror en tercera persona con narrativa experimental. El rol combina experiencia de producción AAA con agilidad indie para construir un universo inmersivo, coherente y visualmente sólido desde el inicio del desarrollo.

 

Responsabilidades

 

  • Trabajar junto a un equipo reducido para crear un mundo complejo, rico y envolvente.
  • Buscar, ordenar y preparar material de referencia adecuado.
  • Partir de concept art o referencias para crear activos 3D únicos y modulares, de alta calidad y listos para el juego.
  • Asegurar que los activos estén correctamente optimizados para las plataformas objetivo.
  • Colaborar con socios externos cuando sea necesario para revisar e integrar recursos.
  • Resolver incidencias técnicas y problemas de producción cuando aparezcan.

 

Requisitos

 

  • Pasión por los juegos basados en narrativa y por el environmental storytelling.
  • Capacidad para trabajar en remoto con actitud proactiva, alta automotivación, buena comunicación y organización autónoma.
  • Experiencia previa en un entorno profesional de desarrollo de videojuegos, con al menos un producto Unreal publicado.
  • Nivel alto de inglés escrito y hablado.
  • Porfolio con ejemplos sólidos de modelado 3D y texturizado de activos realistas.
  • Dominio de PBR material pipelines, construcción modular de activos y creación de mundos.
  • Buen entendimiento del color y la composición.
  • Fuerte capacidad de iluminación, especialmente con Lumen.
  • Ejemplos del flujo de trabajo completo, de principio a fin.
  • Dominio experto de Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop y Unreal Engine.
  • Se valorará el conocimiento de procesos de producción actuales, Substance Designer, habilidades de arte tradicional o diseño gráfico, creación y edición de materiales, trabajo con socios externos y técnicas como photogrammetry.

 

Beneficios y condiciones

 

  • Tipo de contrato: contratista a tiempo completo.
  • Modalidad: remoto.
  • Ubicación del estudio: Brooklyn, NY.
  • Puede requerirse algún desplazamiento ocasional a Nueva York.
  • Se prefieren zonas horarias europeas por la colaboración con el equipo artístico.
  • La empresa anima especialmente a postular a personas de colectivos históricamente infrarrepresentados en la industria del videojuego.

 

Cómo postular

 

La candidatura puede enviarse a través del formulario de solicitud de TriNet Hire asociado a la oferta.

Por favor, para solicitar este trabajo visita app.trinethire.com.

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