Street Fighter vuelve al cine el 16 de octubre de 2026 y, después de décadas intentando convertir videojuegos en películas que casi parecían avergonzarse de ser videojuegos, aquí parece que alguien ha decidido hacer exactamente lo contrario.
El nuevo tráiler muestra Hadoukens, Shoryukens, Blanka electrificado, Chun-Li, M. Bison, Guile, Zangief, Vega, Akuma y buena parte de los clichés que convirtió a Street Fighter en una de las sagas de lucha más importantes de la historia. PANTALLA DE REVENTAR EL COCHE INCLUIDA 🤣
Pero a nosotros nos interesa otra cosa. Detrás de todos esos trucos hay una producción bastante seria: rodaje en Australia, cientos de profesionales, inversión directa de Capcom y efectos visuales en manos de DNEG, Framestore y Digital Domain, entre otros.
Así que hemos investigado cómo se está haciendo la nueva película de Street Fighter, quién está detrás de sus VFX, cómo están trasladando sus personajes al mundo real y qué demonios han hecho con Blanka. 👇
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Street Fighter (2026) ❤️ Nuevo tráiler oficial
El nuevo tráiler profundiza bastante más en Ryu y Ken Masters, antiguos amigos y rivales que llevan tiempo distanciados (topicazo máximo). Y por supuesto unaa responsable de volver a cruzar sus caminos, Chun-Li, quien los recluta para participar en el próximo World Warrior Tournament. (una premisa que nunca se había visto en películas de lucha. Nótese la ironia.)
Lo que aparentemente es un torneo de lucha esconde una conspiración bastante más grande que terminará obligándolos a enfrentarse tanto entre ellos como contra algunos de los personajes más conocidos de la saga. Y a partir de ahí aquello empieza a parecer bastante más a Street Fighter.
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Patadas voladoras. Bolas de energía. Personajes absurdamente musculados. Blanka lanzando electricidad. Y coches que nunca deberían haber aparcado cerca de Ken Masters.
Si, el tráiler recupera incluso el mítico bonus stage del coche de Street Fighter II, aquella maravillosa parte del videojuego en la que dos señores entrenados durante toda su vida en artes marciales decidían utilizar sus conocimientos para destrozar un coche a hostias.
Cultura.

El tráiler de Street Fighter también se puede jugar
El lanzamiento forma parte del nuevo World Warrior Tour, una gira promocional internacional que comenzó el 1 de septiembre de 2026 en Tokio.
El evento reunió a Noah Centineo, Andrew Koji, Callina Liang, Jason Momoa, Hirooki Goto, Kitao Sakurai y al director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama. Pero aquí viene la parte curiosa.
Paramount Pictures y Legendary han lanzado Street Fighter Combo Challenge, una experiencia integrada dentro de YouTube Playables que permite interactuar mientras se reproduce el propio tráiler. Vamos, que no solamente puedes ver cómo Ryu revienta a alguien con un Hadouken. Ahora puedes participar en el tinglado.
JUGAR A STREET FIGHTER COMBO CHALLENGE
El nuevo tráiler de Street Fighter también se puede jugar.
Street Fighter 2026 | La película
Street Fighter se estrena en cines el 16 de octubre de 2026. La película está producida por Legendary Pictures junto a Capcom y será distribuida por Paramount Pictures. La fecha está confirmada tanto por Legendary Pictures como por la propia Capcom.
La historia está ambientada en 1993. Ryu y Ken Masters llevan tiempo separados cuando Chun-Li vuelve a reunirlos para participar en el próximo World Warrior Tournament.
Detrás de la competición existe una conspiración que terminará obligándolos a enfrentarse entre ellos y también contra algunos de los luchadores más conocidos de la franquicia. La elección de 1993 me parece especialmente interesante.
No existe todavía una explicación oficial que relacione directamente ese año con una entrega concreta, pero nos coloca en plena explosión cultural de Street Fighter II, las recreativas, los salones arcade y el momento en el que la saga empezó a convertirse en un fenómeno mundial.
Y viendo el tráiler, está claro que la película piensa ordeñar esa vaca hasta dejarla seca.

El Arte de Street Fighter II
Por fin una película de Street Fighter que quiere parecer Street Fighter.
Probablemente esta sea la decisión creativa más importante de toda la película. Durante décadas muchas adaptaciones de videojuegos parecían diseñadas por gente aterrorizada ante la posibilidad de que el público descubriese que aquello venía de un videojuego.
Así que eliminaban colores, poderes, diseños imposibles, trajes reconocibles, personajes pintorescos y cualquier cosa que pudiera resultar demasiado fantástica. Pero hay un pequeño problema. Street Fighter siempre ha sido absolutamente ridículo.
Guile tiene un peinado imposible. Dhalsim estira los brazos. Blanka es verde y lanza electricidad. Ryu dispara bolas de energía utilizando las manos. Y Zangief parece diseñado por alguien que perdió el botón de “menos músculos”.
Aceptar los colores. Las poses. Los personajes ridículos. Las bolas de energía. Los peinados absurdos. Y sí. Dejar que alguien vuelva a destrozar un coche a patadas.
Como debe ser.
Intentar hacer Street Fighter realista significa eliminar precisamente aquello que hace reconocible a Street Fighter.
El nuevo tráiler parece haber elegido exactamente el camino contrario. Colores fuertes, diseños muy reconocibles, poses imposibles y ataques especiales directamente sacados del videojuego.
Y personalmente creo que es exactamente lo que deberían hacer.
Aquí aparece una parte especialmente interesante para cualquiera que trabaje en animación. Los movimientos de Street Fighter no nacieron originalmente de actores intentando pelear de forma realista. Nacieron como animaciones diseñadas para leerse perfectamente en pantalla.
- Poses extremadamente gráficas.
- Anticipaciones exageradas.
- Siluetas claras.
- Timing muy marcado.
- Impactos prácticamente instantáneos.
Traducir todo eso nuevamente al cuerpo de un actor significa hacer prácticamente el camino inverso. El movimiento tiene que parecer humano, funcionar en cámara y al mismo tiempo conservar aquello que hace reconocible al personaje. Y eso es bastante más complicado que copiar una pose.

Los VFX de Street Fighter
Y aquí entramos en nuestra parte favorita. La supervisión general de efectos visuales corresponde a Sandra Balej y ya tenemos confirmada la participación de algunos de los estudios de VFX más importantes de la industria.
DNEG incluye oficialmente Street Fighter entre sus producciones cinematográficas. Framestore también mantiene una ficha del proyecto dentro de su portfolio. A ellos se suma Digital Domain, otro de los grandes estudios implicados en la producción.
También aparecen vinculados al proyecto otros proveedores de efectos visuales y trabajo técnico especializado.
Pero todavía NO sabemos qué estudio ha realizado cada personaje o secuencia.
Así que de momento no vais a leer aquí que DNEG ha hecho a Blanka, que Framestore ha realizado los Hadoukens o que Digital Domain ha construido a M. Bison porque simplemente no existe información pública suficiente para afirmarlo.
Cuando los estudios empiecen a publicar breakdowns después del estreno actualizaremos esta parte.
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Los ataques especiales tampoco parecen simples referencias escondidas para fans. Forman parte real del lenguaje de las peleas. Y aquí hay un problema bastante curioso desde el punto de vista de los VFX.
Y es que un Hadouken no tiene simplemente que parecer una bola de energía fisicamente real. Tiene que parecer un Hadouken.
Lo mismo ocurre con la electricidad de Blanka, el Shoryuken o cualquier otro ataque especial. Después de más de treinta años, millones de jugadores reconocen esos efectos como tu reconoces tu cara cada mañana. Puedes crear un efecto espectacular, físicamente correcto y con millones de partículas. Pero si cambia demasiado la forma, el timing, la silueta o el comportamiento, deja de parecer Street Fighter.

El diseño de producción corre a cargo de Kevin Kavanaugh, mientras que la dirección de fotografía corresponde a Ken Seng. El diseño de vestuario está firmado por Kym Barrett.
Y personalmente creo que este último departamento tiene uno de los trabajos más puñeteros de toda la película.
Street Fighter tiene algunos de los diseños de personajes más reconocibles de toda la historia del videojuego. Si cambias demasiado esos diseños pierdes inmediatamente al personaje.
Porque si simplemente los copias de forma literal corres el riesgo de acabar pareciendo la final nacional de cosplay de Torrejón de Ardoz.

Ficha técnica de Street Fighter (2026)
Street Fighter (2026) | Ficha técnica
Estreno: 16 de octubre de 2026
Director: Kitao Sakurai
Producción: Legendary Pictures / Capcom
Distribución: Paramount Pictures
Dirección de fotografía: Ken Seng
Diseño de producción: Kevin Kavanaugh
Diseño de vestuario: Kym Barrett
Supervisión VFX: Sandra Balej
Estudios VFX confirmados: DNEG, Framestore, Digital Domain y otros proveedores
Rodaje principal: Sídney, Australia
Ambientación: 1993
Rodaje
Así se rodó Street Fighter
El rodaje principal tuvo lugar en Sídney, Australia. La producción utilizó localizaciones alrededor de la ciudad y las instalaciones de Disney Studios Australia, situadas en Moore Park. Según datos oficiales de Screen NSW, Street Fighter generó:
- 317 empleos locales.
- 24 intérpretes.
- 293 profesionales de equipo técnico.
La producción supuso además aproximadamente 80 millones de dólares australianos de gasto en Nueva Gales del Sur. Una pequeña película indi, vamos. 😅
[IMAGEN / RODAJE STREET FIGHTER EN AUSTRALIA]
Fuentes oficiales y documentación de Street Fighter (2026)
Fuentes oficiales de Street Fighter
Si queréis seguir investigando la producción, aquí tenéis algunas de las fuentes utilizadas para elaborar este artículo:
Todo lo que todavía NO sabemos de Street Fighter
A día de hoy todavía no tenemos información suficientemente fiable sobre:
- Presupuesto definitivo.
- Número total de planos VFX.
- Software utilizado.
- Pipeline de producción.
- Reparto exacto de secuencias entre estudios.
- Estudio responsable de cada personaje.
- Técnica exacta utilizada para Blanka.
- Cámaras y ópticas.
- Uso concreto de Virtual Production.
- Duración definitiva para España.
Probablemente buena parte de esta información aparecerá cuando DNEG, Framestore, Digital Domain y el resto de estudios empiecen a publicar breakdowns después del estreno.
Y cuando ocurra actualizaremos este artículo.

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