Lead Technical Artist

2K
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Sobre el rol
2K está buscando un Lead Technical Artist con experiencia profunda en materiales, rendimiento de render y pipelines de artistas para apoyar a los equipos globales de arte. En este puesto, unirá el arte y la ingeniería, asegurando herramientas potentes y flujos de trabajo escalables sin sacrificar la calidad visual ni el rendimiento en tiempo real a través de múltiples plataformas. Liderará un equipo distribuido de Technical Artists, colaborará estrechamente con render engineers y art directors, y será una pieza clave para definir las bases técnicas del estilo visual y la eficiencia de producción.
Qué hará
- Liderar y orientar al equipo de Technical Artists, proporcionando dirección clara, feedback y apoyo para el crecimiento profesional y el avance en sus carreras.
- Colaborar con render engineers para crear soluciones de sombreado escalables y de alto rendimiento en múltiples plataformas (PC, consola, móvil, cloud).
- Definir estándares de materiales, documentación y buenas prácticas para todos los equipos de arte a nivel global.
- Ser responsable de métricas de rendimiento relacionadas con materiales, geometría, iluminación y efectos visuales, orientando a los equipos hacia objetivos de tasa de fotogramas y uso de memoria.
- Colaborar con Arte e Ingeniería para impulsar investigaciones, flujos de trabajo y tecnologías para mejorar técnicas de renderizado, métricas de rendimiento y un proceso de creación de contenido más eficiente.
- Convertirse en usuario y contribuidor competente del conjunto de herramientas y flujos de trabajo existentes, proponiendo mejoras para ampliar capacidades.
- Formar, mentorear y ayudar al crecimiento de los miembros del equipo.
Qué se necesita para encajar
- Historial sólido de entrega de títulos de alta calidad en roles de liderazgo o senior en arte técnico.
- Éxito demostrado al liderar, mentorar y escalar equipos de arte técnico.
- Conocimiento profundo de Unreal Engine y BP (Blueprints).
- Amplia experiencia con flujos de iluminación dinámica y materiales PBR.
- Familiaridad con herramientas de evaluación de rendimiento para CPU, GPU y memoria en múltiples plataformas.
- Conocimiento sólido de creación de shaders mediante node graph, HLSL o GL.
- Habilidades intermedias en Python y C++.
- Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita.
- Pasión por los videojuegos.
Beneficios
La publicación no especifica beneficios específicos en la oferta. Se recomienda a los candidatos solicitar más detalles durante el proceso de entrevista.
2K es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. 2K no discrimina por motivos de discapacidad y ofrece acomodaciones razonables durante el proceso de solicitud y empleo. Si se necesita alguna acomodación, ponerse en contacto con hr-dataprotection@take2games.com. Además, 2K no utiliza aplicaciones de mensajería instantánea ni cuentas de correo personal para contactar a los candidatos; las comunicaciones oficiales siempre se realizan a través de cuentas de 2K.com.
Nota: la oferta puede requerir disponibilidad para trabajo híbrido o presencial en Dublín, Irlanda, según lo indicado en la plataforma de empleo.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.