Lead Technical Artist – Shaders

Hangar 13
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Acerca del rol
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Hangar 13, parte de 2K, busca un Lead Shader / Material Artist con experiencia en Unreal Engine 5 para definir estándares de flujos de trabajo de materiales, impulsar el look development y colaborar con artistas, equipos técnicos y engineering para lograr gráficos de clase AAA manteniendo un rendimiento óptimo. El puesto requiere presencia física en alguno de sus estudios, con un mínimo de 3 días a la semana en la oficina ( onsite en Brno o Brighton ).
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Responsabilidades clave
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- Definir y elevar el nivel visual y técnico de shaders y materiales para el proyecto.
- Establecer una pipeline de shaders y materiales optimizada para alta fidelidad y rendimiento en tiempo real en todas las plataformas.
- Liderar I+D en características de rendering avanzadas de UE5 (Lumen, Nanite, virtual texturing, runtime virtual shadows, etc.) para mejorar los sistemas de materiales.
- Colaborar con el Art Director para asegurar que los materiales soporten la dirección artística y el estilo del juego.
- Crear y mantener una biblioteca de shaders y materiales modulares, reutilizables y eficientes.
- Desarrollar materiales complejos para personajes, entornos, armas, integración de FX y cinemáticas, trabajando de forma estrecha con estas disciplinas para garantizar una integración fluida.
- Trabajar con los equipos de iluminación y render para lograr superficies físicamente precisas bajo iluminación dinámica.
- Optimizar materiales para memoria, draw calls y rendimiento en tiempo real entre plataformas.
- Gestionar, orientar e inspirar a un equipo de shader/material artists y technical artists.
- Revisar trabajos, dar feedback y establecer estándares de calidad y consistencia.
- Colaborar con socios externos o proveedores de outsourcing para garantizar que los materiales cumplan con las expectativas AAA.
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Requisitos esenciales
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- Más de 7 años de experiencia en la industria de los videojuegos, con al menos 2 títulos AAA publicados.
- Historial probado como Senior o Lead Shader/Material Artist en un proyecto a gran escala.
- Dominio experto de Unreal Engine 5 material editor, shader graph y pipeline de renderizado.
- Fuerte comprensión de flujos PBR, modelos de shading basados en física y creación de materiales.
- Experiencia práctica con Lumen, Nanite y virtual texturing en UE5.
- Capacidad para equilibrar alta fidelidad visual con optimización de rendimiento.
- Habilidades de liderazgo, mentoría y colaboración entre disciplinas.
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Deseables
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- Experiencia con flujos de trabajo de materiales procedurales (p. ej., Substance Designer, Houdini).
- Conocimiento de HLSL o programación de shaders para personalización avanzada.
- Familiaridad con trazado de rayos en tiempo real y renderizado cinematográfico en UE5.
- Experiencia con sistemas de materiales para multijugador y mundos abiertos grandes.
- Pasión por experimentar con nuevas técnicas de renderizado y mantenerse a la vanguardia de tendencias.
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Compromiso de igualdad de oportunidades
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Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de sus equipos y se compromete a la igualdad de oportunidades en todos los aspectos del proceso de empleo. Como empleador que promueve la igualdad, proporciona adaptaciones razonables para personas con discapacidad para participar en la candidatura y entrevista, así como para desempeñar sus funciones.
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Aviso de seguridad
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Se advierte sobre intentos de fraude de actores malintencionados que se hacen pasar por personal de HR para obtener información de candidatos potenciales. Hangar 13 y 2K nunca utilizan mensajería instantánea para contactar a candidatos o realizar entrevistas. Si se trata de una estafa, se puede presentar una denuncia en https://complaint.ic3.gov/ y https://reportfraud.ftc.gov/.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.