Lead Technical Artist – Shaders

Hangar 13
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Resumen del Rol
Hangar 13, un estudio interno de 2K, busca un Lead Shader/Material Artist con experiencia profunda en Unreal Engine 5. En este rol de liderazgo, definirá estándares para flujos de trabajo de materiales, impulsará el look development y colaborará con artistas, equipos técnicos e ingeniería para lograr gráficos de clase AAA manteniendo un rendimiento óptimo. Es necesario trabajar presencialmente en uno de los estudios al menos 3 días a la semana (Brighton o Brno).
Funciones y responsabilidades
- Definir y elevar el nivel visual y técnico de todos los shaders y materiales del proyecto.
- Establecer una canalización de shaders y materiales optimizada para alta fidelidad visual y rendimiento en tiempo real, en todas las plataformas.
- Dirigir la I+D a las características de renderizado avanzadas de UE5 (Unreal Engine 5) (Lumen, Nanite, virtual texturing, sombras en tiempo real, etc.) para mejorar los sistemas de materiales del proyecto.
- Colaborar con el Art Director para asegurar que los materiales apoyen la dirección de arte general y el estilo del juego.
- Crear y mantener una biblioteca de shaders y materiales modulares, reutilizables y de alto rendimiento.
- Desarrollar materiales complejos para personajes, entornos, armas, integración de FX y cinemáticas, trabajando estrechamente con estas disciplinas para garantizar una integración fluida en el proyecto.
- Trabajar con los equipos de iluminación y renderizado para lograr superficies físicamente precisas y creíbles bajo condiciones de iluminación dinámicas.
- Optimizar materiales para la memoria, las draw calls y el rendimiento en tiempo real en todas las plataformas.
- Gestionar, orientar e inspirar a un equipo de shader/material artists y technical artists.
- Revisar el trabajo, proporcionar retroalimentación y establecer estándares de calidad y consistencia.
- Colaborar con socios externos o proveedores de outsourcing para asegurar que los materiales cumplan con expectativas AAA.
Habilidades, Atributos y Experiencia Esenciales
- Mínimo 7 años de experiencia en la industria de videojuegos, con al menos 2 títulos AAA publicados.
- Historial probado como Senior o Lead Shader/Material Artist en un proyecto a gran escala.
- Dominio experto del editor de materiales de Unreal Engine 5, shader graph y pipeline de renderizado.
- Fuerte comprensión de flujos de trabajo PBR, modelos de sombreado basados en física y authoring de materiales.
- Experiencia práctica con Lumen, Nanite y virtual texturing en UE5.
- Capacidad para equilibrar alta fidelidad visual con optimización de rendimiento.
- Liderazgo, mentoría y habilidades de colaboración entre disciplinas.
Deseables
- Experiencia con flujos de trabajo de materiales procedurales (p. ej., Substance Designer, Houdini).
- Conocimientos de HLSL o programación de shaders para personalización avanzada.
- Familiaridad con trazado de rayos en tiempo real y renderizado cinematográfico en UE5.
- Experiencia con sistemas de materiales para multijugador y grandes mundos abiertos.
- Pasión por experimentar con nuevas técnicas de renderizado y mantenerse al día con las tendencias de la industria.
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de su equipo y se compromete con la igualdad de oportunidades en todos los aspectos del empleo. También ofrece adaptaciones razonables para candidatos con discapacidad que participen en el proceso de solicitud y/o entrevista. Para solicitar adaptaciones, contacten a la empresa.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.