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Lead Technical Artist – Tools and Pipeline

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Lead Technical Artist – Tools and Pipeline

Se busca un Lead Technical Artist para liderar el diseño y desarrollo de pipelines de contenido escalables y herramientas de producción para proyectos AAA. La persona seleccionada definirá flujos de trabajo, creará herramientas para optimizar la producción y actuará como puente entre artistas, ingenieros y equipos de diseño. La función implica liderar un equipo de artistas técnicos, facilitar la colaboración entre disciplinas y establecer estándares para crear, gestionar y desplegar contenido en varios proyectos. También supervisará la colaboración con socios externos de co-desarrollo para asegurar que su trabajo cumpla con la visión creativa, los estándares técnicos y los objetivos de producción. Es necesario estar presente en estudio al menos 3 días a la semana.

 

Responsabilidades

  • Arquitectar y mantener pipelines escalables para todas las disciplinas de contenido — entornos, personajes, animación, vehículos, materiales, VFX y cinemáticas.
  • Diseñar e implementar herramientas personalizadas, scripts y flujos de trabajo para aumentar la eficiencia, reducir errores y estandarizar la integración de assets.
  • Colaborar con ingeniería para ampliar la funcionalidad del editor de Unreal Engine 5 (UE5) y mejorar el procesamiento de assets.
  • Trabajar con creadores de contenido para asegurar que los pipelines sean fáciles de usar, escalables y optimizados para las necesidades de producción.
  • Establecer prácticas recomendadas para el versionado de assets, validación de contenido y procesos de build automatizados.
  • Liderar, orientar e inspirar al equipo, estableciendo estándares de calidad y productividad. Realizar revisiones periódicas, brindar feedback y apoyar el crecimiento profesional del equipo.
  • Coordinar con producción para gestionar prioridades, cronogramas y recursos de desarrollo.
  • Colaborar y apoyar a socios de externalización definiendo requisitos de pipeline e asegurando la integración fluida de contenido externo.

 

Requisitos esenciales

  • Amplia experiencia en la industria de los videojuegos, con al menos 2 títulos AAA publicados.
  • Historial probado como Senior o Lead Technical Artist con enfoque en pipelines y herramientas.
  • Conocimiento experto del editor de UE5 (Unreal Engine 5), pipeline de contenido, Blueprints y flujos de trabajo de assets.
  • Dominio de lenguajes de scripting/programación (Python, C++, C# u otros similares), con foco en diseño e implementación de marcos.
  • Fuerte conocimiento de control de versiones (Perforce) y sistemas de build/automatización (Jenkins, Unreal Build Tools, CI/CD pipelines).
  • Excelentes habilidades de resolución de problemas, comunicación y liderazgo.

 

Altamente deseable

  • Experiencia con validación automatizada de contenido y herramientas de profiling de rendimiento.
  • Familiaridad con pipelines de producción a gran escala en UE5 (World Partition, data layers, HLODs).
  • Experiencia integrando flujos procedurales (Houdini, Substance Designer) en pipelines.
  • Conocimiento de integración y optimización de shader/material pipeline.
  • Experiencia en outsourcing/gestión de proveedores y soporte de pipeline en equipos distribuidos.

 

Beneficios

Beneficios y políticas de la empresa se compartirán durante el proceso de selección.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.

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