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Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible

IMAGE ENGINE Image Engine

Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible para artistas digitales publicada por IMAGE ENGINE Image Engine, Vancouver, Canada.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

DESCRIPCIÓN DEL PUESTO

RiggerMid se encarga de entregar activos de alta calidad para múltiples shows de forma rápida y eficiente. El/la candidato/a aplicará las indicaciones de los Asset Supervisors/Rigging Leads y gestionará su tiempo para cumplir con los plazos y las especificaciones solicitadas por los clientes de Image Engine. Será responsable de identificar y resolver problemas y buscar ayuda cuando sea necesario para optimizar recursos. También realizará controles de calidad de su propio trabajo y apoyará a otros artistas para desarrollar nuevos enfoques para mejorar la calidad del trabajo.

 

  • Procesar solicitudes de los departamentos de pipeline
  • Planificar reuniones y tareas con herramientas de gestión de tiempo
  • Gestionar tiempo y recursos para cumplir metas semanales
  • Construir rigs 3D de personajes y interfaces de animación
  • Crear y mantener controles de movimiento, incluyendo esqueleto, animación de cuerpo, deformaciones, prendas y pliegues
  • Apoyar a los personajes durante todas las fases de producción para garantizar que los animadores cuenten con las herramientas necesarias
  • Trabajar dentro del pipeline definido junto al Rigging team y soportar otros departamentos (Animation, Modeling, etc.) para garantizar que la información se comunique a lo largo del pipeline
  • Brindar input sobre herramientas e interfaces existentes para el Rigging pipeline y proponer soluciones a problemas técnicos
  • Escribir scripts utilitarios para ayudar a otros riggers, animadores y pipeline developers
  • Producir el trabajo de la más alta calidad dentro del tiempo asignado
  • Colaborar estrechamente con otros departamentos del asset team
  • Fomentar la colaboración interdepartamental
  • Mantener actualizadas las comunicaciones y agenda vía correo electrónico y Shotgrid
  • Mentorear y ayudar a capacitar a Jr Riggers
  • Participar en reuniones y revisiones de assets
  • Utilizar la multitarea para trabajar en varios proyectos simultáneamente

 

REQUISITOS

  • Más de 3 años de experiencia creando rigs de alta calidad para VFX en cine
  • Capacidad para crear assets realistas de hard surface
  • Conocimiento profundo de fundamentos de arte tradicional (forma, arquitectura, topología, teoría del color y UV mapping)
  • Fuerte comprensión de la anatomía humana
  • Conocimientos de anatomías animales (perros, aves, etc.) con interés en ampliar según los requerimientos del proyecto
  • Experiencia en Python
  • Conocimiento de las herramientas de rigging de Maya
  • Experiencia con Linux/UNIX
  • Capacidad para proponer soluciones de renderizado creativas y eficientes

 

HABILIDADES Y COMPETENCIAS

  • Habilidades técnicas: experiencia en Python; manejo de herramientas de rigging de Maya; Linux/UNIX
  • Habilidades centrales: capacidad para estimar tiempos de finalización y apoyar al Supervisor en el proceso de bidding
  • Habilidad para resolver problemas y gestionar prioridades
  • Capacidad de recibir indicaciones de forma positiva, trabajar en entornos diversos y mantener la calma ante plazos ajustados
  • Capacidad de adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías y aplicaciones
  • Capacidad de realizar control de calidad en el trabajo individual
  • Excelentes habilidades de gestión del tiempo y de comunicación
  • Fuerte comprensión de los requerimientos de los animadores
  • Atención al detalle

 

Beneficios

  • Seguro de salud extendido desde el primer día
  • Primas cubiertas al 100% por Image Engine
  • hasta 8 días pagados de salud y bienestar al año

Por favor, para solicitar este trabajo visita imageengine.bamboohr.com.

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