Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible

IMAGE ENGINE Image Engine
Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible para artistas digitales publicada por IMAGE ENGINE Image Engine, Vancouver, Canada.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
DESCRIPCIÓN DEL PUESTO
Rigger – Mid se encarga de entregar activos de alta calidad para múltiples shows de forma rápida y eficiente. El/la candidato/a aplicará las indicaciones de los Asset Supervisors/Rigging Leads y gestionará su tiempo para cumplir con los plazos y las especificaciones solicitadas por los clientes de Image Engine. Será responsable de identificar y resolver problemas y buscar ayuda cuando sea necesario para optimizar recursos. También realizará controles de calidad de su propio trabajo y apoyará a otros artistas para desarrollar nuevos enfoques para mejorar la calidad del trabajo.
- Procesar solicitudes de los departamentos de pipeline
- Planificar reuniones y tareas con herramientas de gestión de tiempo
- Gestionar tiempo y recursos para cumplir metas semanales
- Construir rigs 3D de personajes y interfaces de animación
- Crear y mantener controles de movimiento, incluyendo esqueleto, animación de cuerpo, deformaciones, prendas y pliegues
- Apoyar a los personajes durante todas las fases de producción para garantizar que los animadores cuenten con las herramientas necesarias
- Trabajar dentro del pipeline definido junto al Rigging team y soportar otros departamentos (Animation, Modeling, etc.) para garantizar que la información se comunique a lo largo del pipeline
- Brindar input sobre herramientas e interfaces existentes para el Rigging pipeline y proponer soluciones a problemas técnicos
- Escribir scripts utilitarios para ayudar a otros riggers, animadores y pipeline developers
- Producir el trabajo de la más alta calidad dentro del tiempo asignado
- Colaborar estrechamente con otros departamentos del asset team
- Fomentar la colaboración interdepartamental
- Mantener actualizadas las comunicaciones y agenda vía correo electrónico y Shotgrid
- Mentorear y ayudar a capacitar a Jr Riggers
- Participar en reuniones y revisiones de assets
- Utilizar la multitarea para trabajar en varios proyectos simultáneamente
REQUISITOS
- Más de 3 años de experiencia creando rigs de alta calidad para VFX en cine
- Capacidad para crear assets realistas de hard surface
- Conocimiento profundo de fundamentos de arte tradicional (forma, arquitectura, topología, teoría del color y UV mapping)
- Fuerte comprensión de la anatomía humana
- Conocimientos de anatomías animales (perros, aves, etc.) con interés en ampliar según los requerimientos del proyecto
- Experiencia en Python
- Conocimiento de las herramientas de rigging de Maya
- Experiencia con Linux/UNIX
- Capacidad para proponer soluciones de renderizado creativas y eficientes
HABILIDADES Y COMPETENCIAS
- Habilidades técnicas: experiencia en Python; manejo de herramientas de rigging de Maya; Linux/UNIX
- Habilidades centrales: capacidad para estimar tiempos de finalización y apoyar al Supervisor en el proceso de bidding
- Habilidad para resolver problemas y gestionar prioridades
- Capacidad de recibir indicaciones de forma positiva, trabajar en entornos diversos y mantener la calma ante plazos ajustados
- Capacidad de adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías y aplicaciones
- Capacidad de realizar control de calidad en el trabajo individual
- Excelentes habilidades de gestión del tiempo y de comunicación
- Fuerte comprensión de los requerimientos de los animadores
- Atención al detalle
Beneficios
- Seguro de salud extendido desde el primer día
- Primas cubiertas al 100% por Image Engine
- hasta 8 días pagados de salud y bienestar al año
Por favor, para solicitar este trabajo visita imageengine.bamboohr.com.