Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible

IMAGE ENGINE Image Engine
Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible para artistas digitales publicada por IMAGE ENGINE Image Engine, Vancouver, Canada.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Image Engine busca un Rigger de nivel medio para un contrato de proyecto que comienza lo antes posible y finaliza en diciembre. La posición forma parte del equipo de rigging y se orienta a entregar assets de alta calidad para múltiples proyectos dentro de un flujo de trabajo ágil.
Responsabilidades
- Procesar solicitudes de los departamentos de pipeline
- Usar habilidades de gestión del tiempo para programar reuniones y tareas de forma eficiente
- Gestionar tiempo y recursos para cumplir con objetivos semanales
- Construir rigs 3D de personajes y interfaces/controles de animación para personajes asignados
- Crear y mantener controles de movimiento, incluyendo esqueleto y animación corporal, deformaciones, ropa ajustada y arrugas, animación facial, deformaciones faciales, configuración de piel y cabello, y dinámicas
- Apoyar a los personajes durante todas las fases de producción para asegurar que los animadores cuenten con las herramientas necesarias
- Trabajar dentro del pipeline definido, colaborar con el Rigging team y apoyar a otros departamentos (Animation, Modeling, etc.) para asegurar la comunicación a través del flujo de trabajo
- Proporcionar input sobre herramientas e interfaces para Rigging y proponer soluciones a problemas técnicos que puedan surgir en asset/shot
- Escribir scripts utilitarios para ayudar a otros riggers, animadores y desarrolladores de pipeline
- Producir el trabajo de la más alta calidad dentro del tiempo asignado
- Trabajar estrechamente con otros departamentos del asset team
- Fomentar la colaboración interdepartamental
- Mantener la correspondencia por correo y la programación actualizadas, respondiendo a emails y mensajes Shotgrid de forma oportuna
- Mentorear y ayudar a entrenar a Jr Riggers
- Participar en reuniones y revisiones de assets
- Utilizar la multitarea para gestionar varios proyectos simultáneamente
Educación y experiencia
- 3+ años de experiencia creando rigs de alta calidad para efectos visuales en cine
- Competencia en la creación de assets realistas de tipo hard surface
- Comprensión profunda de fundamentos artísticos (forma, topología, teoría del color y UV mapping)
- Fuerte comprensión de la anatomía humana
- Conocimiento de algunas anatomías animales (perros, aves) y ganas de aprender más según los requerimientos del proyecto
Habilidades técnicas
- Experiencia en Python
- Conjunto de herramientas Maya rigging
- Experiencia con LINUX/UNIX
- Capacidad para proponer soluciones creativas y eficientes de render
Habilidades clave
- Capacidad de proporcionar a los Leads una estimación del tiempo necesario para completar cada tarea para apoyar al Supervisor en el proceso de licitación
- Capacidad para resolver problemas y gestionar prioridades conflictivas
- Capacidad para seguir instrucciones, trabajar bien dentro de un grupo diverso y prosperar bajo la presión de plazos de producción
- Capacidad para adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías y aplicaciones
- Capacidad para completar control de calidad en el trabajo individual
- Excelentes habilidades de gestión del tiempo y comunicación
- Un fuerte entendimiento de los requisitos de Animator
- Ojo para el detalle
Beneficios
- Atención médica extendida desde el día 1
- Primas 100% cubiertas
- Hasta 8 días de salud y bienestar pagados por año
Por favor, para solicitar este trabajo visita imageengine.bamboohr.com.