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Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible

IMAGE ENGINE Image Engine

Rigger – Mid – Contract until December, start as soon as possible para artistas digitales publicada por IMAGE ENGINE Image Engine, Vancouver, Canada.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Image Engine busca un Rigger de nivel medio para un contrato de proyecto que comienza lo antes posible y finaliza en diciembre. La posición forma parte del equipo de rigging y se orienta a entregar assets de alta calidad para múltiples proyectos dentro de un flujo de trabajo ágil.

 

Responsabilidades

  • Procesar solicitudes de los departamentos de pipeline
  • Usar habilidades de gestión del tiempo para programar reuniones y tareas de forma eficiente
  • Gestionar tiempo y recursos para cumplir con objetivos semanales
  • Construir rigs 3D de personajes y interfaces/controles de animación para personajes asignados
  • Crear y mantener controles de movimiento, incluyendo esqueleto y animación corporal, deformaciones, ropa ajustada y arrugas, animación facial, deformaciones faciales, configuración de piel y cabello, y dinámicas
  • Apoyar a los personajes durante todas las fases de producción para asegurar que los animadores cuenten con las herramientas necesarias
  • Trabajar dentro del pipeline definido, colaborar con el Rigging team y apoyar a otros departamentos (Animation, Modeling, etc.) para asegurar la comunicación a través del flujo de trabajo
  • Proporcionar input sobre herramientas e interfaces para Rigging y proponer soluciones a problemas técnicos que puedan surgir en asset/shot
  • Escribir scripts utilitarios para ayudar a otros riggers, animadores y desarrolladores de pipeline
  • Producir el trabajo de la más alta calidad dentro del tiempo asignado
  • Trabajar estrechamente con otros departamentos del asset team
  • Fomentar la colaboración interdepartamental
  • Mantener la correspondencia por correo y la programación actualizadas, respondiendo a emails y mensajes Shotgrid de forma oportuna
  • Mentorear y ayudar a entrenar a Jr Riggers
  • Participar en reuniones y revisiones de assets
  • Utilizar la multitarea para gestionar varios proyectos simultáneamente

 

Educación y experiencia

  • 3+ años de experiencia creando rigs de alta calidad para efectos visuales en cine
  • Competencia en la creación de assets realistas de tipo hard surface
  • Comprensión profunda de fundamentos artísticos (forma, topología, teoría del color y UV mapping)
  • Fuerte comprensión de la anatomía humana
  • Conocimiento de algunas anatomías animales (perros, aves) y ganas de aprender más según los requerimientos del proyecto

 

Habilidades técnicas

  • Experiencia en Python
  • Conjunto de herramientas Maya rigging
  • Experiencia con LINUX/UNIX
  • Capacidad para proponer soluciones creativas y eficientes de render

 

Habilidades clave

  • Capacidad de proporcionar a los Leads una estimación del tiempo necesario para completar cada tarea para apoyar al Supervisor en el proceso de licitación
  • Capacidad para resolver problemas y gestionar prioridades conflictivas
  • Capacidad para seguir instrucciones, trabajar bien dentro de un grupo diverso y prosperar bajo la presión de plazos de producción
  • Capacidad para adaptarse rápidamente a nuevas tecnologías y aplicaciones
  • Capacidad para completar control de calidad en el trabajo individual
  • Excelentes habilidades de gestión del tiempo y comunicación
  • Un fuerte entendimiento de los requisitos de Animator
  • Ojo para el detalle

 

Beneficios

  • Atención médica extendida desde el día 1
  • Primas 100% cubiertas
  • Hasta 8 días de salud y bienestar pagados por año

Por favor, para solicitar este trabajo visita imageengine.bamboohr.com.

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