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Character FX Artist

Job-overview

Character FX Artist para artistas digitales publicada por Job-overview, Madrid, Spain.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Del 17 de agosto al 23 de octubre de 2026. Gracias por incluir el portfolio en la candidatura.

Responsabilidades

 

  • Crear simulaciones de Character FX (CFX) (ropa principalmente) que respondan al estilo de animación y visual de la producción.
  • Reunirse con el CG sup, el supervisor de FX y el director de animación para discutir la intención y los requisitos técnicos de las simulaciones.
  • Mantener la coherencia con el estilo visual, el tono y la calidad establecidos para la producción.
  • Asegurarse de que las simulaciones cumplan los requisitos técnicos, de optimización y de coherencia con el pipeline para garantizar una integración fluida y eficiente en el proceso de producción.
  • Abordar los desafíos técnicos y creativos de manera proactiva comunicándose con los supervisores.
  • Asegurar que todas las revisiones, notas y comentarios se llevan a cabo dentro de los plazos asignados.
  • Comunicar el progreso, las actualizaciones y las necesidades de producción a los supervisores y al personal de producción correspondiente durante todo el proceso.
  • Seguir los flujos de trabajo de producción y los requisitos de gestión de documentos, incluyendo la organización de archivos, las convenciones de nomenclatura y los procedimientos de almacenamiento.
  • Cumplir con los plazos y los calendarios de producción establecidos por los Productores y la Gestión de Producción.
  • Asistir y contribuir en las reuniones de dailies, revisiones, presentaciones, proyecciones y otras discusiones de producción relevantes.

 

Requisitos

 

  • Mínimo de 2 años de experiencia profesional como Character FX Artist en un largometraje, serie de animación o entorno de producción comparable.
  • Capacidad demostrada para adaptarse y trabajar dentro del estilo visual y los estándares técnicos establecidos en una producción.
  • Conocimiento sólido de Vellum-Houdini y Maya, con experiencia en simulación de ropa.
  • Habilidades sólidas de resolución de problemas técnicos con capacidad para comunicar el movimiento, el peso, la física y su interpretación del personaje de manera creíble.
  • Comprensión profunda del movimiento, la dinámica de telas y materiales, y la integración de FX con la animación de personajes.
  • Capacidad para interpretar la dirección creativa y técnica, aplicar los comentarios de manera constructiva e iterar rápidamente dentro de un entorno de producción colaborativo.
  • Habilidades organizativas, de comunicación y de gestión del tiempo, con capacidad para priorizar tareas y cumplir con los plazos.
  • Capacidad de adaptarse a nuevos estilos y pipelines creativos y técnicos.
  • Capacidad de trabajo en equipo, para recibir y aplicar de manera constructiva el feedback y colaborar activamente a crear un ambiente artístico inspirador y constructivo.

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita app.sesametime.com.

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