Senior Animation Engineer

2K
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Resumen del puesto
Hangar 13, estudio de 2K, busca un Senior Animation Engineer para establecer un alto estándar de calidad de código y aportar una profunda pasión por la animación de personajes y la tecnología que la respalda. En este rol se poseerá y continuará el desarrollo de los sistemas principales de animación, herramientas y pipelines, extendiendo y manteniendo el código de la tecnología mientras colabora con animadores, artistas de personajes, artistas técnicos, diseñadores e ingenieros para dar vida a los personajes y entregar animaciones espectaculares y creíbles para los juegos de la compañía.
Funciones y responsabilidades
- Trabajar dentro de Unreal Engine 5, adaptando sistemas de animación existentes y desarrollando nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y creativas del proyecto
- Prototipar e implementar características de animación y sistemas en tiempo de ejecución (Animation Graphs, state machines, blending, layering)
- Construir y mantener herramientas y pipelines de animación que permitan a los animadores y artistas técnicos trabajar de forma eficiente
- Colaborar estrecha y constructivamente con los equipos de animación, arte, diseño e ingeniería para materializar las ambiciones creativas
- Apoyar la planificación estimando dependencias y tiempos de desarrollo de las características de animación
- Identificar riesgos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superarlos
- Investigar técnicas y algoritmos de codificación para mantenerse al día con los avances tecnológicos en animación y en la industria de los videojuegos
Requisitos esenciales
- Demostrable experiencia de programación en un entorno creativo
- Haber participado en uno o más títulos AAA, idealmente usando Unreal Engine
- Dominio avanzado de C++, álgebra lineal y matemáticas 3D, con fuerte familiaridad con principios de diseño orientado a objetos
- Fuerte experiencia con Unreal Engine, Blueprints y principios de animación de Unreal (Animation Blueprints, state machines, blend spaces, linked layers)
- Experiencia práctica en al menos alguna de: técnicas de inverse kinematics, ragdoll y animación basada en física, técnicas de animación procedimental, animación clave y cinemática hacia adelante
- Compromiso con la calidad de código y la documentación, y capacidad para aprender y dominar nuevas tecnologías y código
- Capacidad para trabajar de forma independiente y eficiente bajo plazos
- Comunicador eficaz y colaborador entre equipos multidisciplinares
Altamente deseable
- Experiencia con técnicas de animación impulsadas por aprendizaje automático (p. ej. motion matching, generación de poses aprendida)
- Experiencia con Control Rig, IK Rig y Motion Warping
- Experiencia con características nuevas como Mass locomotion, Mover y/o UAF/AnimNext
- Familiaridad con principios de diseño orientado a datos (DOP)
- Experiencia práctica desarrollando para Xbox Series X/S y PS5
Compromiso con la diversidad y la seguridad
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de su equipo y mantiene un compromiso firme con la igualdad de oportunidades en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento hasta la compensación, beneficios, disciplina y terminación. También se compromete a asegurar que las personas con discapacidad reciban adaptaciones razonables para participar en el proceso de solicitud y/o entrevista, para realizar sus funciones esenciales y participar en otros beneficios y privilegios del empleo
Aviso de seguridad: Hangar 13 y 2K nunca contactan a candidatos a través de apps de mensajería instantánea para entrevistas. Si se sospecha de una estafa, se pueden consultar los portales oficiales indicados en la oferta
Cómo postular
Los candidatos interesados deben postularse a través de la página de Greenhouse de 2K para este empleo
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.